Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « stupide et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs avait un impact négatif sur l'industrie. Il soutient que l'accent s'est éloigné de la qualité.
Le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones, en est un excellent exemple. Une décennie de développement a abouti à un produit raté, soulignant le vide de ces labels.
De grands éditeurs comme EA sont également critiqués pour avoir donné la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs et à la prise de risques créatifs.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley prouve que la créativité et la qualité dépassent le budget.
La croyance dominante est qu'une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité et décourage la prise de risque, conduisant à un déclin de l'innovation dans les jeux à gros budget. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.