許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時期的遺留物。 他認為焦點已經從品質上轉移了。
育碧的「AAAA」遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。 十年的發展最終以失敗的產品告終,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也因將大規模生產置於玩家參與和創意冒險之上而面臨批評。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功證明創造力和品質勝過預算規模。
人們普遍認為,利潤第一的心態會扼殺創造力並阻礙冒險精神,從而導致大預算遊戲的創新能力下降。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。