许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时期的遗留物。 他认为焦点已经从质量上转移了。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。 十年的发展最终以失败的产品告终,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也因将大规模生产置于玩家参与和创意冒险之上而面临批评。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功证明创造力和质量胜过预算规模。
人们普遍认为,利润第一的心态会扼杀创造力并阻碍冒险精神,从而导致大预算游戏的创新能力下降。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。