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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Autore : Christopher
Jan 20,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

L'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi è obsoleta e irrilevante, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una concorrenza orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Il co-fondatore di

Revolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui l'aumento degli investimenti degli editori aveva un impatto negativo sul settore. Sostiene che l'attenzione si è spostata dalla qualità.

Il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones, serve come ottimo esempio. Un decennio di sviluppo è culminato in un prodotto fallito, evidenziando la vacuità di tali etichette.

I principali editori come EA devono affrontare critiche anche per aver dato priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori e all'assunzione di rischi creativi.

Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostra che la creatività e la qualità superano le dimensioni del budget.

La convinzione prevalente è che una mentalità orientata al profitto soffoca la creatività e scoraggia l'assunzione di rischi, portando a un declino dell'innovazione nei giochi ad alto budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.

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