Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung ist nach Ansicht vieler Entwickler veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, als sich erhöhte Verlagsinvestitionen negativ auf die Branche auswirkten. Er argumentiert, dass sich der Fokus von der Qualität verlagerte.
Ubisofts „AAAA“-Titel, Skull and Bones, dient als Paradebeispiel. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einem gescheiterten Produkt, was die Leere solcher Etiketten deutlich machte.
Große Verlage wie EA stehen ebenfalls in der Kritik, weil sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Engagement der Spieler und dem Eingehen kreativer Risiken einräumen.
Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley beweist, dass Kreativität und Qualität wichtiger sind als das Budget.
Die vorherrschende Meinung ist, dass eine Profit-First-Mentalität die Kreativität unterdrückt und von der Risikobereitschaft abhält, was zu einem Rückgang der Innovation bei Spielen mit großem Budget führt. Es ist eine grundlegende Änderung des Ansatzes erforderlich, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren.