कई डेवलपर्स के अनुसार गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। उनका तर्क है कि ध्यान गुणवत्ता से हट गया।
यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक के विकास की परिणति एक असफल उत्पाद के रूप में हुई, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को भी खिलाड़ियों की भागीदारी और रचनात्मक जोखिम लेने के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है।
इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार से अधिक महत्वपूर्ण है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है और जोखिम लेने को हतोत्साहित करती है, जिससे बड़े बजट के खेलों में नवाचार में गिरावट आती है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।