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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Autor : Christopher
Jan 20,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Ele argumenta que o foco saiu da qualidade.

O título "AAAA" da

Ubisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento culminou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.

Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores e da assunção criativa de riscos.

Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade superam o tamanho do orçamento.

A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade e desencoraja a assunção de riscos, levando a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.

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