Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток того периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Он утверждает, что акцент сместился с качества.
АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетие разработки завершилось неудачным продуктом, подчеркнувшим пустоту подобных ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков и творческому риску.
И наоборот, инди-студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывает, что креативность и качество перевешивают размер бюджета.
Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество и препятствует принятию риска, что приводит к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.