Marvel Rivals-Spieler, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen geringeren Schadensausstoß feststellen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung bei 30 FPS auswirkt, und arbeiten aktiv an einer Lösung.
Das Problem, das Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine betrifft, äußert sich in einem verringerten Schaden bei einigen oder allen Angriffen bei niedrigeren Bildraten. Dies wurde von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt. Das Problem scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, der darauf abzielt, die wahrgenommene Verzögerung zu reduzieren. Während der genaue Umfang der betroffenen Helden und Fähigkeiten unklar bleibt, wird ausdrücklich erwähnt, dass Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Angriffe das Problem aufweisen, das sich besonders bei stationären Zielen bemerkbar macht.
Obwohl kein genaues Fixdatum verfügbar ist, sind die Entwickler optimistisch, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar eine Lösung oder deutliche Verbesserung bieten wird. Sollte das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Patches geplant. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance kann sich Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, einer beeindruckenden Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam rühmen, basierend auf über 132.000 Rezensionen. Die laufenden Bemühungen, diesen FPS-bezogenen Schadensfehler zu beheben, unterstreichen das Engagement der Entwickler für ein positives Spielerlebnis.