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Queda de FPS no jogo da Marvel levanta preocupações

Autor : Stella
Jan 20,2025

Queda de FPS no jogo da Marvel levanta preocupações

Marvel Rivals aborda falha de dano de 30 FPS que afeta certos heróis

Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de dano a 30 FPS e estão trabalhando ativamente em uma correção.

O problema, que afeta heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, se manifesta como diminuição do dano em alguns ou todos os ataques em taxas de quadros mais baixas. Isto foi confirmado por um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord. O problema parece estar ligado ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, que visa reduzir o atraso percebido. Embora o escopo exato dos heróis e habilidades afetados ainda não esteja claro, os ataques Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são especificamente mencionados como exibindo o problema, particularmente perceptível contra alvos estacionários.

Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão otimistas de que o próximo lançamento da 1ª temporada, em 11 de janeiro, oferecerá uma solução ou melhoria significativa. Se a atualização da 1ª temporada não resolver totalmente o problema, mais patches estão planejados. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam, com base em mais de 132.000 avaliações. Os esforços contínuos para resolver esse bug de dano relacionado ao FPS ressaltam o compromisso dos desenvolvedores com uma experiência positiva para o jogador.

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