Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de dano a 30 FPS e estão trabalhando ativamente em uma correção.
O problema, que afeta heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, se manifesta como diminuição do dano em alguns ou todos os ataques em taxas de quadros mais baixas. Isto foi confirmado por um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord. O problema parece estar ligado ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, que visa reduzir o atraso percebido. Embora o escopo exato dos heróis e habilidades afetados ainda não esteja claro, os ataques Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são especificamente mencionados como exibindo o problema, particularmente perceptível contra alvos estacionários.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão otimistas de que o próximo lançamento da 1ª temporada, em 11 de janeiro, oferecerá uma solução ou melhoria significativa. Se a atualização da 1ª temporada não resolver totalmente o problema, mais patches estão planejados. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam, com base em mais de 132.000 avaliações. Os esforços contínuos para resolver esse bug de dano relacionado ao FPS ressaltam o compromisso dos desenvolvedores com uma experiência positiva para o jogador.