Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem.
Problem dotykający bohaterów, w tym Doktora Strange'a, Magika, Star-Lorda, Venoma i Wolverine'a, objawia się zmniejszeniem obrażeń w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. Zostało to potwierdzone przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord. Problem wydaje się być powiązany z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, którego celem jest zmniejszenie odczuwalnych opóźnień. Chociaż dokładny zakres dotkniętych bohaterów i umiejętności pozostaje niejasny, ataki Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a są wyraźnie wymienione jako wykazujące problem, szczególnie zauważalny w przypadku nieruchomych celów.
Chociaż nie jest dostępna dokładna data rozwiązania problemu, programiści są optymistami, że nadchodząca premiera sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, przyniesie rozwiązanie lub znaczną poprawę. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowane są kolejne łatki. Pomimo wczesnych obaw dotyczących równowagi bohaterów, Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 roku, może pochwalić się imponującym współczynnikiem akceptacji graczy na platformie Steam wynoszącym 80%, na podstawie ponad 132 000 recenzji. Ciągłe wysiłki mające na celu naprawienie tego błędu związanego z obrażeniami związanymi z strzelankami FPS podkreślają zaangażowanie twórców w zapewnienie graczom pozytywnych wrażeń.