Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS y están trabajando activamente para solucionarlo.
El problema, que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, se manifiesta como una disminución del daño en algunos o todos los ataques a velocidades de fotogramas más bajas. Así lo ha confirmado un community manager en el servidor oficial de Discord. El problema parece estar relacionado con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, cuyo objetivo es reducir el retraso percibido. Si bien el alcance exacto de los héroes y habilidades afectados aún no está claro, los ataques Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionan específicamente como exhibidores del problema, particularmente notable contra objetivos estacionarios.
Aunque no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores son optimistas de que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero ofrecerá una solución o una mejora significativa. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más parches. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80% en Steam, basado en más de 132.000 reseñas. Los esfuerzos continuos para solucionar este error de daño relacionado con FPS subrayan el compromiso de los desarrolladores con una experiencia positiva para el jugador.