Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts à 30 FPS et travaillent activement sur un correctif.
Le problème, affectant des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, se manifeste par une diminution des dégâts sur certaines ou toutes les attaques à des fréquences d'images inférieures. Cela a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel. Le problème semble lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, qui vise à réduire le décalage perçu. Bien que la portée exacte des héros et des capacités concernés reste floue, les attaques Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont spécifiquement mentionnées comme présentant le problème, particulièrement visible contre les cibles stationnaires.
Bien qu'une date précise de correction ne soit pas disponible, les développeurs sont optimistes que le prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier, offrira une solution ou une amélioration significative. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus. Malgré les premières inquiétudes concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals, sorti début décembre 2025, affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Les efforts continus pour résoudre ce bug de dégâts lié aux FPS soulignent l'engagement des développeurs en faveur d'une expérience de joueur positive.