Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen bij 30 FPS en werken actief aan een oplossing.
Het probleem, dat gevolgen heeft voor helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, manifesteert zich als verminderde schade bij sommige of alle aanvallen bij lagere framesnelheden. Dit is bevestigd door een communitymanager op de officiële Discord-server. Het probleem lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, dat tot doel heeft de waargenomen vertraging te verminderen. Hoewel de exacte reikwijdte van de getroffen helden en vaardigheden onduidelijk blijft, wordt specifiek vermeld dat Wolverine's Feral Leap- en Savage Claw-aanvallen het probleem vertonen, wat vooral merkbaar is bij stilstaande doelen.
Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, zijn de ontwikkelaars optimistisch dat de komende lancering van seizoen 1 op 11 januari een oplossing of aanzienlijke verbetering zal bieden. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zijn er verdere patches gepland. Ondanks vroege zorgen over de heldenbalans, beschikt Marvel Rivals, dat begin december 2025 werd uitgebracht, over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam, gebaseerd op meer dan 132.000 recensies. De voortdurende inspanningen om deze FPS-gerelateerde schadebug aan te pakken, onderstrepen de toewijding van de ontwikkelaars aan een positieve spelerservaring.