I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sul calcolo dei danni a 30 FPS e stanno lavorando attivamente per risolverlo.
Il problema, che colpisce eroi tra cui Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, si manifesta come una riduzione del danno su alcuni o tutti gli attacchi a frame rate inferiori. Ciò è stato confermato da un community manager sul server Discord ufficiale. Il problema sembra legato al meccanismo di previsione lato client del gioco, che mira a ridurre il ritardo percepito. Anche se la portata esatta degli eroi e delle abilità interessati rimane poco chiara, gli attacchi Feral Leap e Savage Claw di Wolverine sono specificatamente menzionati come indicatori del problema, particolarmente evidente contro bersagli stazionari.
Sebbene non sia disponibile una data precisa, gli sviluppatori sono ottimisti sul fatto che l'imminente lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, offrirà una soluzione o un miglioramento significativo. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non risolve completamente il problema, sono previste ulteriori patch. Nonostante le prime preoccupazioni sul bilanciamento degli eroi, Marvel Rivals, pubblicato all’inizio di dicembre 2025, vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell’80% su Steam, basato su oltre 132.000 recensioni. Gli sforzi continui per risolvere questo bug relativo ai danni legati agli FPS sottolineano l'impegno degli sviluppatori per un'esperienza di gioco positiva.