Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるバグを認めており、積極的に修正に取り組んでいます。
この問題は、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含むヒーローに影響を及ぼし、フレームレートが低い場合、一部またはすべての攻撃のダメージが減少するという形で現れます。これは公式Discordサーバーのコミュニティマネージャーによって確認されました。この問題は、知覚される遅延を減らすことを目的とした、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 影響を受けるヒーローと能力の正確な範囲は不明のままですが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの攻撃が問題を示すものとして特に言及されており、特に静止したターゲットに対して顕著です。
正確な修正日は不明ですが、開発者は 1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始で解決策または大幅な改善が提供されると楽観的に考えています。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、さらなるパッチが計画されています。 ヒーローのバランスについての初期の懸念にもかかわらず、2025 年 12 月初めにリリースされた Marvel Rivals は、132,000 を超えるレビューに基づいて、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。 この FPS 関連のダメージ バグに対処する継続的な取り組みは、ポジティブなプレイヤー エクスペリエンスに対する開発者の取り組みを強調しています。