Esta extensa entrevista profundiza en la mente creativa de Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura clave en Sukeban Games, el estudio detrás del aclamado VA-11 Hall-A . Discutimos el inesperado éxito del juego, los desafíos y los triunfos de la portada, la evolución del equipo de los Juegos de Sukeban y el proceso de desarrollo detrás de su próximo título, .45 Parabelum Bloodhound .
La conversación cubre una amplia gama de temas, incluida la inspiración detrás de los personajes icónicos de VA-11 Hall-A y su sorprendente popularidad, el proceso de colaboración con el compositor Garoad y el sorprendente impacto de los Mercancía del juego. Ortiz también reflexiona sobre los desafíos de navegar por el panorama de los juegos independientes, la influencia de Suda51 y el caso de plata , y el viaje de desarrollo único de .45 parabelo de sangre .
La entrevista proporciona ideas fascinantes sobre el proceso creativo, las inspiraciones y las experiencias personales de Ortiz, ofreciendo una visión de la dedicación y la pasión detrás de los juegos únicos y cautivadores de los Juegos de Sukeban. La discusión también toca los planes futuros del equipo, incluido el potencial de puertos de consola de .45 parabelos de sangre y la posibilidad de futuros proyectos más pequeños.
Ortiz comparte anécdotas sobre el desarrollo de ambos juegos, destacando la evolución de su estilo artístico y los desafíos de equilibrar la visión artística con limitaciones técnicas. La entrevista concluye con una mirada detallada al diseño y la inspiración detrás de .45 parabelo de sangre de Bloodhound , Reila Mikazuchi, y una reflexión personal sobre las influencias creativas y las aspiraciones futuras de Ortiz.
El caso de plata y su influencia en el trabajo de los Juegos de Sukeban es particularmente perspicaz, revelando una profunda apreciación por la estructura estética y narrativa única del juego. La entrevista también incluye una discusión sobre el café favorito de Ortiz, agregando un toque de encanto personal a la conversación.
.45 parabélum Bloodhound y una apreciación más profunda por el viaje creativo de los juegos de Sukeban.