这次广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Kiririn51)的创造力,这是Sukeban Games的关键人物,这是广受好评的VA> VA-11 Hall-a的工作室背后的工作室。 我们讨论了游戏的意外成功,移植的挑战和胜利,Sukeban Games团队的演变以及他们即将到来的标题的发展过程, .45 Parabellum Bloodhound。
对话涵盖了广泛的主题,包括 va> va-> va-11 hall-a
的灵感背后的灵感及其令人惊讶的知名度,与作曲家Garoad的协作过程以及对作曲家Garoad的协作过程以及令人惊讶的影响游戏的商品。 Ortiz还反映了导航独立游戏景观的挑战,Suda51和
,以及。
访谈为Ortiz的创作过程,灵感和个人经验提供了令人着迷的见解,从而瞥见了Sukeban Games独特而引人入胜的游戏背后的奉献精神和热情。讨论还涉及该团队的未来计划,包括 .45 Parabellum Bloodhound 的控制台端口的潜力以及未来较小项目的可能性。
Ortiz分享了有关这两款游戏的发展的轶事,突出了其艺术风格的演变以及平衡艺术愿景与技术局限性的挑战。 访谈以详细的看法详细介绍了> .45 Parabellum Bloodhound
的主角Reila Mikazuchi背后的设计和灵感,以及对Ortiz的创造性影响和未来愿望的个人反思。
访谈充满个人轶事,展示了Ortiz的坦率和引人入胜的个性。 对的讨论及其对Sukeban Games作品的影响特别有见地,这对游戏的独特美学和叙事结构表示了深刻的见解。 访谈还包括对Ortiz最喜欢的咖啡的讨论,在谈话中增加了个人魅力。
访谈以查看Ortiz目前的游戏习惯和对独立游戏状态的想法的结论,反映了独立开发人员所面临的激动人心的潜力和挑战。 谈话使读者对的发行有一种期待的感觉,并对Sukeban Games的创意旅程产生了更深入的赞赏。