Cette vaste interview se plonge dans l'esprit créatif de Christopher Ortiz (Kiririn51), une figure clé de Sukeban Games, le studio derrière le VA-11 Hall-A acclamé par la critique. Nous discutons du succès inattendu du jeu, des défis et des triomphes du portage, de l'évolution de l'équipe des Jeux de Sukeban et du processus de développement derrière leur prochain titre, .45 Parabellum Bloodhound .
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La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment l'inspiration derrière les personnages emblématiques de VA-11 Hall-A et leur popularité surprenante, le processus collaboratif avec le compositeur Garoad et l'impact surprenant de la Les marchandises du jeu. Ortiz reflète également les défis de la navigation dans le paysage du jeu indépendant, l'influence de Suda51 et The Silver Case , et le voyage de développement unique de .45 Parabellum Bloodhound .
L'interview fournit des informations fascinantes sur le processus créatif, les inspirations et les expériences personnelles d'Ortiz, offrant un aperçu du dévouement et de la passion derrière les jeux uniques et captivants de Sukeban Games. La discussion aborde également les plans futurs de l'équipe, notamment le potentiel de ports de console .45 Parabellum Bloodhound et la possibilité de futurs projets plus petits.
Ortiz partage des anecdotes sur le développement des deux jeux, mettant en évidence l'évolution de leur style artistique et les défis de l'équilibrage de la vision artistique et des limitations techniques. L'entrevue se termine par un regard détaillé sur la conception et l'inspiration derrière .45 Parabellum Bloodhound Le protagoniste d'Ortiz, Reila Mikazuchi, et une réflexion personnelle sur les influences créatives et les aspirations futures d'Ortiz.
L'entretien est parsemé d'anecdotes personnelles, présentant une personnalité franc d'Ortiz et engageante. La discussion de The Silver Case et son influence sur le travail de Sukeban Games sont particulièrement perspicaces, révélant une profonde appréciation pour la structure esthétique et narrative unique du jeu. L'entretien comprend également une discussion sur le café préféré d'Ortiz, ajoutant une touche de charme personnel à la conversation.
L'interview se termine par un regard sur les habitudes de jeu actuelles d'Ortiz et les réflexions sur l'état actuel des jeux indépendants, en réfléchissant à la fois sur le potentiel passionnant et les défis auxquels sont confrontés les développeurs indépendants. La conversation laisse au lecteur un sentiment d'anticipation pour la sortie de .45 Parabellum Bloodhound et une appréciation plus profonde pour le voyage créatif des jeux Sukeban.