Это обширное интервью углубляется в творческий разум Кристофера Ортиса (Kiririn51), ключевой фигуры в Sukeban Games, студии, стоящей за признанным критиками VA-11 Hall-A . Мы обсуждаем неожиданный успех игры, проблемы и триумфы портирования, эволюцию команды Sukeban Games и процесс развития, стоящий за их предстоящим названием, .45 Parabellum Bloodhound .
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе вдохновение, стоящие за знаковыми персонажами VA-11 Hall-A и их удивительной популярности, процесс совместной работы с композитором Garoad и удивительное влияние Товар игры. Ортис также размышляет о проблемах навигации по ландшафту инди -игры, влиянию SUDA51 и Серебряного случая и уникального путешествия по развитию .45 Parabellum Bloodhound
Интервью дает захватывающую информацию о творческом процессе, вдохновении и личном опыте Ортиса, предлагая представление о преданности и страсти, стоящих за уникальными и очаровательными играми Sukeban Games. Обсуждение также затрагивает планы на будущее команды, в том числе потенциал для консольных портов .45 Parabellum Bloodhound и возможность будущих небольших проектов.
Ортис делится анекдотами о разработке обеих игр, подчеркивая эволюцию их художественного стиля и проблемы с балансом художественного видения с техническими ограничениями. Интервью заканчивается подробным взглядом на дизайн и вдохновение, стоящее за .45 Parabellum Bloodhound , Рейла Миказучи, и личное размышление о творческих влияниях Ортиса и будущих стремлениях.
Интервью засыпано личными анекдотами, демонстрируя откровенную и привлекательную личность Ортиса. Обсуждение Серебряного случая и его влияние на работу Sukeban Games особенно проницательно, что раскрывает глубокую оценку уникальной эстетической и повествовательной структуры игры. Интервью также включает в себя обсуждение любимого кофе Ортиса, добавляя прикосновение личного очарования в разговор.
Интервью завершается взглядом на текущие игровые привычки Ортиса и мысли о текущем состоянии инди -игр, отражая как захватывающий потенциал, так и проблемы, с которыми сталкиваются независимые разработчики. Разговор оставляет читателя с чувством ожидания для выпуска .45 Parabellum Bloodhound и более глубокой оценки творческого путешествия Sukeban Games.