Questa vasta intervista approfondisce la mente creativa di Christopher Ortiz (Kiririn51), una figura chiave di Sukeban Games, lo studio dietro l'acclamato VA-11 Hall-A . Discutiamo il successo inaspettato del gioco, le sfide e i trionfi del porting, l'evoluzione del team di Giochi di Sukeban e il processo di sviluppo dietro il loro prossimo titolo, .45 Parabellum Bloodhound .
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La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui l'ispirazione dietro i personaggi iconici di VA-11 Hall-A e la loro sorprendente popolarità, il processo collaborativo con il compositore Garoad e il sorprendente impatto del Merce del gioco. Ortiz riflette anche sulle sfide della navigazione nel panorama del gioco indie, all'influenza di Suda51 e The Silver Case e sul viaggio di sviluppo unico di .45 Parabellum Bloodhound .
L'intervista fornisce approfondimenti affascinanti sul processo creativo, ispirazioni ed esperienze personali di Ortiz, offrendo una visione della dedizione e della passione dietro i giochi unici e accattivanti di Sukeban Games. La discussione tocca anche i piani futuri del team, incluso il potenziale per i porti della console di .45 Parabellum Bloodhound e la possibilità di futuri progetti più piccoli.
Ortiz condivide aneddoti sullo sviluppo di entrambi i giochi, evidenziando l'evoluzione del loro stile artistico e le sfide del bilanciamento della visione artistica con i limiti tecnici. L'intervista si conclude con uno sguardo dettagliato al design e all'ispirazione dietro .45 Parabellum Bloodhound la protagonista di Reila Mikazuchi e una riflessione personale sulle influenze creative e le aspirazioni future di Ortiz.
L'intervista è piena di aneddoti personali, mostrando la personalità candida e coinvolgente di Ortiz. La discussione di il caso d'argento e la sua influenza sul lavoro dei giochi di Sukeban è particolarmente perspicace, rivelando un profondo apprezzamento per la struttura estetica e narrativa unica del gioco. L'intervista include anche una discussione sul caffè preferito di Ortiz, aggiungendo un tocco di fascino personale alla conversazione.
L'intervista si conclude con uno sguardo alle attuali abitudini di gioco di Ortiz e pensieri sullo stato attuale dei giochi indie, riflettendo sia sull'eccitante potenziale che sulle sfide affrontate dagli sviluppatori indipendenti. La conversazione lascia il lettore con un senso di anticipazione per il rilascio di .45 Parabellum Bloodhound e un apprezzamento più profondo per il viaggio creativo dei Giochi di Sukeban.