.45 Parabellum Bloodhound。
会話は、VA-11 Hall-Aの象徴的なキャラクターの背後にあるインスピレーションや、驚くべき人気、作曲家Garoadとの共同プロセス、および驚くべき影響の驚くべきプロセスなど、幅広いトピックをカバーしています。ゲームの商品。 Ortizはまた、インディーゲームの風景をナビゲートするという課題、Suda51と
のシルバーケース<」の影響、および.45 Parabellum Bloodhound。 このインタビューは、オルティスの創造的なプロセス、インスピレーション、個人的な経験に関する魅力的な洞察を提供し、スケバンゲームのユニークで魅力的なゲームの背後にある献身と情熱を垣間見ることができます。また、この議論は、.45 Parabellum Bloodhoundのコンソールポートの可能性や、将来の小規模プロジェクトの可能性を含む、チームの将来の計画にも触れています。
Ortizは、両方のゲームの開発について逸話を共有し、芸術的なスタイルの進化と、芸術的ビジョンと技術的な制限のバランスをとることの課題を強調しています。 インタビューは、デザインとインスピレーションの詳細な見方で締めくくります
.45 Parabellum Bloodhound の主人公であるReila Mikazuchi、およびOrtizの創造的な影響と将来の願望に関する個人的な反省。
インタビューには、オルティスの率直で魅力的な性格を紹介し、個人的な逸話が貼られています。 シルバーケース
とスケバンゲームの作品への影響についての議論は、特に洞察力に富んでおり、ゲームのユニークな美学と物語の構造に対する深い感謝を明らかにしています。 インタビューには、Ortizのお気に入りのコーヒーについての議論も含まれており、会話に個人的な魅力のタッチを追加します。
インタビューは、オルティスの現在のゲームの習慣と、インディーゲームの現在の状態に関する考えを見て締めくくり、独立した開発者が直面するエキサイティングな可能性と課題の両方を反映しています。 会話は、読者に.45パラベラムブラッドハウンドのリリースに対する期待感を残し、スケバンゲームの創造的な旅に対するより深い感謝の気持ちを残します。