Dit uitgebreide interview duikt in de creatieve geest van Christopher Ortiz (Kiririn51), een sleutelfiguur bij Sukeban Games, de studio achter de veelgeprezen VA-11 Hall-A . We bespreken het onverwachte succes van de game, de uitdagingen en triomfen van porting, de evolutie van het Sukeban Games -team en het ontwikkelingsproces achter hun aankomende titel, .45 parabellum bloedhond .
.>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder de inspiratie achter VA-11 Hall-a s iconische personages en hun verrassende populariteit, het samenwerkingsproces met componist Garoad en de verrassende impact van de Game's merchandise. Ortiz reflecteert ook op de uitdagingen van het navigeren van het indie -spellandschap, de invloed van suda51 en de zilveren case en de unieke ontwikkelingsreis van .45 parabellum bloedhond .
>
Het interview biedt fascinerende inzichten in het creatieve proces, inspiraties en persoonlijke ervaringen van Ortiz en biedt een kijkje in de toewijding en passie achter de unieke en boeiende games van Sukeban Games. De discussie raakt ook over de toekomstplannen van het team, inclusief het potentieel voor consolepoorten van .45 parabellum bloedhond en de mogelijkheid van toekomstige kleinere projecten.
>>
Ortiz deelt anekdotes over de ontwikkeling van beide games, wat de evolutie van hun artistieke stijl benadrukt en de uitdagingen van het balanceren van artistieke visie met technische beperkingen. Het interview wordt afgesloten met een gedetailleerde blik op het ontwerp en de inspiratie achter .45 Parabellum Bloodhound s protagonist, Reila Mikazuchi, en een persoonlijke reflectie op de creatieve invloeden van Ortiz en toekomstige ambities.
>
Het interview is doorspekt met persoonlijke anekdotes, met de openhartige en boeiende persoonlijkheid van Ortiz. De discussie over De zilveren case en de invloed ervan op het werk van Sukeban Games is bijzonder inzichtelijk, wat een diepe waardering onthult voor de unieke esthetische en verhalende structuur van de game. Het interview bevat ook een discussie over de favoriete koffie van Ortiz, die een vleugje persoonlijke charme aan het gesprek toevoegt.
>>
Het interview wordt afgesloten met een blik op de huidige gaminggewoonten en gedachten van Ortiz over de huidige stand van indie -games, wat reflecteert op zowel het opwindende potentieel als de uitdagingen waarmee onafhankelijke ontwikkelaars worden geconfronteerd. Het gesprek laat de lezer een gevoel van anticipatie voor de release van .45 parabellum bloedhond en een diepere waardering voor de creatieve reis van Sukeban -spellen.
>>
>
>
>
> >
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>