Ten obszerny wywiad zagłębia się w kreatywne umysły Christophera Ortiza (Kiririn51), kluczowej postaci w Sukeban Games, studio stojącego za uznanym przez krytyków VA-11 Hall-A . Omawiamy nieoczekiwany sukces gry, wyzwania i triumfy Porting, ewolucję zespołu Sukeban Games oraz proces rozwoju ich nadchodzącego tytułu, .45 Parabellum Bloodhound . <🎜 🎜>
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym inspirację związaną z
VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ich zaskakującą popularność, proces współpracy z Composer Garoad oraz zaskakujący wpływ Merchandise gry. Ortiz zastanawia się również nad wyzwaniami związanymi z nawigacją w krajobrazie gry niezależnej, wpływu suda51 i srebrnego przypadku <🎜 🎜> oraz wyjątkowej podróży rozwojowej .45 Parabellum Bloodhound . .
Wywiad zapewnia fascynujący wgląd w proces twórczy Ortiza, inspiracje i osobiste doświadczenia, oferując wgląd w unikalne i urzekające gry Sukeban Games. Dyskusja dotyczy również przyszłych planów zespołu, w tym potencjału portów konsolowych .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜> i możliwości przyszłych mniejszych projektów.
Ortiz dzieli anegdoty na temat rozwoju obu gier, podkreślając ewolucję ich stylu artystycznego i wyzwania związane z równoważeniem wizji artystycznej z ograniczeniami technicznymi. Wywiad kończy się szczegółowym spojrzeniem na projekt i inspirację związaną z
.45 Parabellum Bloodhound, Reila Mikazuchi oraz osobistą refleksją na temat twórczych wpływów i przyszłych aspiracji Ortiz. <🎜 🎜>
Wywiad jest podawany osobistymi anegdotami, prezentującą szczerą i angażującą osobowość Ortiz. Dyskusja na temat The Silver Case
i jego wpływ na prace Sukeban Games jest szczególnie wnikliwe, ujawniając głębokie uznanie dla wyjątkowej struktury estetycznej i narracyjnej gry. Wywiad zawiera również dyskusję na temat ulubionej kawy Ortiza, dodając do rozmowy odrobinę osobistego uroku. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Wywiad kończy się spojrzeniem na obecne nawyki gier Ortiz i przemyślenia na temat obecnego stanu gier niezależnych, zastanawiając się zarówno nad ekscytującym potencjałem, jak i wyzwaniami, przed którymi stoją niezależni programistowie. Rozmowa pozostawia czytelnika poczucie oczekiwania na wydanie .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜> i głębsze uznanie dla twórczej podróży gier Sukeban.