บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ของ Christopher Ortiz (Kiririn51) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญใน Sukeban Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A เราหารือเกี่ยวกับความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของเกมความท้าทายและชัยชนะของการพอร์ตวิวัฒนาการของทีม Sukeban Games และกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound .
. <> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง VA-11 Hall-A
กรณีเงิน และการพัฒนาที่ไม่เหมือนใครของ .45 Parabellum Bloodhound . . <> การสัมภาษณ์ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์แรงบันดาลใจและประสบการณ์ส่วนตัวของออร์ติซนำเสนอแวบลงในการอุทิศตนและความหลงใหลในเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าหลงใหลของเกม Sukeban การสนทนายังสัมผัสกับแผนการในอนาคตของทีมรวมถึงศักยภาพของพอร์ตคอนโซลของ .45 Parabellum Bloodhound
และความเป็นไปได้ของโครงการขนาดเล็กในอนาคต
<>
ออร์ติซแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาของทั้งสองเกมโดยเน้นวิวัฒนาการของสไตล์ศิลปะและความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับการมองเห็นศิลปะด้วยข้อ จำกัด ทางเทคนิค การสัมภาษณ์สรุปด้วยการดูอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบและแรงบันดาลใจเบื้องหลัง
ตัวเอกของ Reila Mikazuchi และการสะท้อนความคิดสร้างสรรค์ของออร์ติซและแรงบันดาลใจในอนาคต <> การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวแสดงบุคลิกที่ตรงไปตรงมาและมีส่วนร่วมของ Ortiz การอภิปรายของ
กรณีเงิน และอิทธิพลของมันต่องานของ Sukeban Games นั้นลึกซึ้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเผยให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างลึกซึ้งสำหรับโครงสร้างความงามและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม การสัมภาษณ์ยังรวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับกาแฟที่ชื่นชอบของ Ortiz เพิ่มความมีเสน่ห์ส่วนตัวให้กับการสนทนา
<>
.45 Parabellum Bloodhound และชื่นชมอย่างลึกซึ้งสำหรับการเดินทางอย่างสร้างสรรค์ของเกม Sukeban <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>