Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa malikhaing pag-iisip ni Christopher Ortiz (Kiririn51), isang pangunahing pigura sa Sukeban Games, ang studio sa likod ng kritikal na na-acclaim na VA-11 Hall-a . Tatalakayin namin ang hindi inaasahang tagumpay ng laro, ang mga hamon at pagtatagumpay sa pag -port, ang ebolusyon ng pangkat ng mga laro ng Sukeban, at ang proseso ng pag -unlad sa likod ng kanilang paparating na pamagat, .45 Parabellum Bloodhound .
Ang
Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng paninda ng laro. Sinasalamin din ni Ortiz ang mga hamon ng pag -navigate sa indie game landscape, ang impluwensya ng suda51 at Ang Silver Case , at ang natatanging paglalakbay sa pag -unlad ng .45 Parabellum Bloodhound .
Ang Ang pakikipanayam ay nagbibigay ng kamangha -manghang mga pananaw sa malikhaing proseso, inspirasyon, at personal na karanasan, na nag -aalok ng isang sulyap at pagnanasa sa likod ng mga natatanging at mapang -akit na laro ng Sukeban Games. Ang talakayan ay nakakaantig din sa mga plano sa hinaharap ng koponan, kabilang ang potensyal para sa mga console port ng
.45 Parabellum Bloodhoundat ang posibilidad ng hinaharap na mas maliit na mga proyekto.
Ang mga anekdota ni Ortiz ay nagbabahagi ng mga anekdota tungkol sa pag -unlad ng parehong mga laro, na nagtatampok ng ebolusyon ng kanilang estilo ng artistikong at ang mga hamon ng pagbabalanse ng artistikong pananaw na may mga limitasyong teknikal. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang detalyadong pagtingin sa disenyo at inspirasyon sa likod ng .45 Parabellum Bloodhound
's protagonist, Reila Mikazuchi, at isang personal na pagmuni -muni sa mga malikhaing impluwensya ng Ortiz at mga hangarin sa hinaharap.
Ang pakikipanayam ay pininta ng mga personal na anekdota, na nagpapakita ng kandidato at nakakaakit na pagkatao ni Ortiz. Ang talakayan ng Ang Silver Case
at ang impluwensya nito sa gawain ng Sukeban Games ay partikular na may pag -iisip, na naghahayag ng isang malalim na pagpapahalaga sa natatanging aesthetic at salaysay na istraktura ng laro. Kasama rin sa pakikipanayam ang isang talakayan tungkol sa paboritong kape ni Ortiz, pagdaragdag ng isang ugnay ng personal na kagandahan sa pag -uusap.
Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa isang pagtingin sa kasalukuyang mga gawi at saloobin ng Ortiz sa kasalukuyang estado ng mga laro ng indie, na sumasalamin sa parehong kapana -panabik na potensyal at mga hamon na kinakaharap ng mga independiyenteng developer. Ang pag -uusap ay nag -iiwan sa mambabasa na may pakiramdam ng pag -asa para sa pagpapalabas ng .45 Parabellum Bloodhound
at isang mas malalim na pagpapahalaga sa malikhaing paglalakbay ng mga laro ng Sukeban.