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O co-fundador da Sukeban Games compartilha informações sobre o parabellum BloodHond

Autor : Zoey
Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a mente criativa de Christopher Ortiz (Kiririn51), uma figura-chave nos Jogos Sukeban, o estúdio por trás do aclamado pela crítica <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a <🎜 🎜. Discutimos o sucesso inesperado do jogo, os desafios e triunfos da porção, a evolução da equipe dos Jogos Sukeban e o processo de desenvolvimento por trás de seu próximo título, <🎜 .45 parabellum bloodhound .

A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo a inspiração por trás dos personagens icônicos de

Va-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Único e sua surpreendente popularidade, o processo colaborativo com o compositor Garoad e o surpreendente impacto do Mercadoria do jogo. Ortiz também reflete sobre os desafios de navegar no cenário do jogo indie, na influência de Suda51 e <🎜 🎜 🎜> o caso de prata e a jornada de desenvolvimento única de <🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜.

A entrevista fornece informações fascinantes sobre o processo criativo, inspirações e experiências pessoais de Ortiz, oferecendo um vislumbre da dedicação e paixão por trás dos jogos únicos e cativantes da Sukeban Games. A discussão também aborda os planos futuros da equipe, incluindo o potencial de portas de console de .45 parabellum bloodhound e a possibilidade de futuros projetos menores.

<🎜 🎜 🎜 Ortiz compartilha anedotas sobre o desenvolvimento de ambos os jogos, destacando a evolução de seu estilo artístico e os desafios de equilibrar a visão artística com limitações técnicas. A entrevista termina com uma visão detalhada do design e inspiração por trás do protagonista de Parabellum Bloodhound, Reila Mikazuchi, e uma reflexão pessoal sobre as influências criativas e aspirações futuras de Ortiz.

A entrevista é repleta de histórias pessoais, mostrando a personalidade sincera e envolvente de Ortiz. A discussão sobre o caso de prata e sua influência no trabalho dos Jogos Sukeban são particularmente perspicazes, revelando uma profunda apreciação pela estrutura estética e narrativa única do jogo. A entrevista também inclui uma discussão sobre o café favorito de Ortiz, adicionando um toque de charme pessoal à conversa.

A entrevista termina com uma olhada nos hábitos atuais de jogos e pensamentos de Ortiz sobre o estado atual dos jogos independentes, refletindo sobre o potencial emocionante e os desafios enfrentados por desenvolvedores independentes. A conversa deixa o leitor com uma sensação de antecipação para a liberação de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ”

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