आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की चुनौती: ड्रैगन हीरो युजी होरी और लेबिरिंथ क्रिएशन हाशिनो कात्सुरा के बीच एक वार्तालाप
स्क्वायर एनिक्स की ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी लेबिरिंथ जेनेसिस के निदेशक कात्सुरा हाशिनो चर्चा करते हैं कि लगातार विकसित हो रही प्रौद्योगिकी और गेम विकास के माहौल में मौन का उपयोग कैसे किया जाए। नायक चर्चा करता है। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका "मेज़ क्रिएशन: एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" से ली गई है। दो आरपीजी मास्टर्स ने शैली में कथा के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा की, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि इसके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से अपनी जगह से बाहर होते जा रहे हैं
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के मुख्य तत्वों में से एक मूक नायक, या "टोकन नायक" का उपयोग है जैसा कि युजी होरी उनका वर्णन करते हैं। नायक को चुप कराने से खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को नायक पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है, जिससे विसर्जन बढ़ता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों में विस्तृत चरित्र अभिव्यक्तियों या एनिमेशन के बिना सरल ग्राफिक्स थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप मुख्य पात्र को वहीं खड़ा कर देते हैं, तो वे मूर्ख जैसे लगते हैं।"
होरी ने उल्लेख किया कि उनका मूल सपना एक मंगा कलाकार बनने का था और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से विकसित हुआ। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत होती है, जिसमें बहुत कम वर्णन होता है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई जाती है। यही इसका मजा है।"
होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियाँ हैं, क्योंकि फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव, अन्य कारकों के बीच, अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।
निर्माता ने निष्कर्ष निकाला, "यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाई देने वाले नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"
"ड्रैगन क्वेस्ट" के निदेशक का मानना है कि "ड्रैगन क्वेस्ट" खिलाड़ी के अनुभव को प्राथमिकता देता है
ड्रैगन क्वेस्ट उन कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जो अभी भी एक मूक नायक का उपयोग करती है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियां निकालने के अलावा पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया है, खासकर पर्सोना 3 के बाद से। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम लेबिरिंथ जेनेसिस में एक पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माताओं ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने खेल को एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से सूक्ष्म अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" भावनाएँ जो तब उत्पन्न होंगी जब कोई कुछ कहेगा।"