Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Metafora bada cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Metafora bada cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Autor : Sophia
Jan 04,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Wyzwanie cichych bohaterów we współczesnych grach RPG: rozmowa pomiędzy smoczym bohaterem Yuji Horii i stworzeniem Labiryntu Hashino Katsurą

Yuji Horii, producent serii Dragon Quest od Square Enix i Katsura Hashino, reżyser nadchodzącej gry RPG Labyrinth Genesis firmy Atlus, dyskutują o tym, jak wykorzystać ciszę w stale rozwijającym się środowisku technologii i tworzenia gier. Omawia bohater. Ta rozmowa jest fragmentem niedawno opublikowanej broszury „Maze Creation: Atlus Brand 35th Anniversary Edition”. Dwóch mistrzów RPG omawia różne aspekty narracji w tym gatunku, w tym wyzwania, przed którymi stoi seria taka jak Dragon Quest, gdy jej grafika staje się coraz bardziej realistyczna.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cichi bohaterowie są coraz bardziej nie na miejscu we współczesnych grach

Jednym z głównych elementów serii Dragon Quest jest wykorzystanie cichych bohaterów, czyli „symbolicznych bohaterów”, jak ich opisuje Yuji Horii. Wyciszenie bohatera pozwala graczom przenieść na niego własne emocje i reakcje, zwiększając immersję. Te ciche postacie często pełnią rolę zastępców gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry głównie poprzez opcje dialogowe, a nie linie.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii wyjaśnił, że skoro wczesne gry miały prostszą grafikę, bez szczegółowych wyrażeń postaci i animacji, łatwiej i rozsądniej było używać cichego bohatera. „W miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, główny bohater po prostu stoi w miejscu i wygląda jak głupiec” – żartował Horii.

Horii wspomniał, że jego pierwotnym marzeniem było zostać artystą mangi i powiedział, że jego zamiłowanie do opowiadania historii i fascynacja komputerami doprowadziły go do wejścia do branży gier. Dragon Quest ostatecznie wyrósł z pasji Horii i scenerii gry polegającej na rozwijaniu historii poprzez interakcje z bossami w grze. „Dragon Quest zasadniczo składa się z rozmów z mieszkańcami miasta i zawiera bardzo niewielką ilość narracji. Opowieść powstaje w drodze dialogu. Na tym właśnie polega zabawa” – wyjaśnia.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii przyznał, że utrzymanie tego podejścia we współczesnych grach wiąże się z wyzwaniami, ponieważ fotorealistyczna grafika może sprawić, że niereagujący bohaterowie będą wyglądać nie na miejscu. Na początku Dragon Quest minimalistyczna grafika ery Famicom oznaczała, że ​​gracze mogli z łatwością wyobrazić sobie własne emocje i reakcje, aby wypełnić luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednakże w miarę jak grafika gry i efekty dźwiękowe stają się coraz bardziej szczegółowe, Horii przyznaje, że coraz trudniej jest przedstawić cichych bohaterów.

„Dlatego w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, typy bohaterów pojawiających się w Dragon Quest stają się coraz trudniejsze do przedstawienia. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” – podsumował producent.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Reżyser „Dragon Quest” uważa, że ​​„Dragon Quest” stawia na pierwszym miejscu wrażenia gracza

Dragon Quest to jedna z niewielu dużych serii RPG, w której nadal występuje cichy bohater, który pozostaje cichy przez całą grę, poza wydawaniem kilku reaktywnych dźwięków. Z drugiej strony, inne serie RPG, takie jak Persona, włączają głos swoich bohaterów w bitwach i przerywnikach filmowych, zwłaszcza od Persony 3. Tymczasem nadchodząca gra Katsury Hashino, Labyrinth Genesis, będzie miała w pełni udźwiękowionego bohatera.

Gdy producenci Dragon Quest zastanawiali się nad ograniczoną ekspresją emocjonalną cichych bohaterów we współczesnych grach, Hashino pochwalił Horii za zapewnienie w grze wyjątkowych i pełnych emocji wrażeń. „Myślę, że Dragon Quest poświęcił wiele uwagi temu, jak gracze będą się czuć w określonych sytuacjach” – powiedział Hashino Horii – „nawet mając do czynienia ze zwykłymi mieszkańcami miasta, mam wrażenie, że gra zawsze była tworzona z myślą o graczu emocje, które pojawią się, gdy ktoś coś powie.”

Najnowsze artykuły
  • Kompletny przewodnik mechaniki bojowej dla Game of Thrones: Kingsroad
    Walka to siła napędowa Game of Thrones: Kingsroad, kształtowanie podróży przez zdradzieckie krajobrazy Westeros. W przeciwieństwie do prostego hack-i hack-i wielu gier, Kingsroad wymaga strategicznego podejścia do walki. Aby to naprawdę opanować, musisz zagłębić się głębiej niż tylko podstawowy
    Autor : Natalie Apr 25,2025
  • Najlepsze światła paska LED RGB do domu
    Najlepsze światła paska LED mogą naprawdę przekształcić każdą przestrzeń, dodając miękki blask do biura, biurka lub kuchni. Aby uzyskać bardziej dynamiczny efekt, światła RGB mogą podnieść konfigurację komputera do gier, tworząc żywą atmosferę. Niezależnie od tego, czy dążysz do subtelnego światła niedoceniania, czy kolorowej sali gier
    Autor : Allison Apr 25,2025