フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒者の初任給の引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
多くのビデオゲーム会社が 2024 年に人員削減を実施する中、Dark Souls と Elden Ring の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは新卒採用者の初任給を大幅に引き上げた
。2025年4月から新卒社員の月給は30万円となり、従来の26万円から11.8%大幅増額となります。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレス リリースで、ゲームを通じて「価値を創造し、喜びをもたらす」というコミットメントを表明し、この昇給は協力的でやりがいのある職場環境への献身的な姿勢を反映していると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功を収めたにもかかわらず、他の日本のゲーム スタジオと比べて給与が相対的に低いことで批判に直面しました。 報告されている平均年収は約341万円(約2万4500ドル)だが、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘した。
今回の調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準にさらに近づけるもので、2025会計年度開始までに初任給を25%引き上げて30万円とするカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
世界のビデオゲーム業界は、前例のないレベルの人員削減など、激動の 2024 年を経験しました。 特に北米や欧州では、リストラ中の大手企業によって数千人の雇用が削減された。 しかし、日本はこの傾向をほぼ回避した。
2024 年には世界中で 12,000 人以上のゲーム業界従業員が職を失い、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を行っています。 これは2023年の合計1万500人の解雇数を上回る。 欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を挙げたが、日本のアプローチは異なっていた。
日本の安定した雇用情勢は主に、強固な労働法と企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇に対する制限により、恣意的な解雇が制限されている。
フロム・ソフトウェアなど、多くの日本の大手企業が初任給を引き上げた。 例としては、セガの33%の賃上げ(2023年2月)、アトラスの15%、コーエーテクモの23%、任天堂の10%の賃上げ(2022年の減益にもかかわらず)が挙げられる。 これらの引き上げは、岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを推進していることへの一部反応である可能性がある。
とはいえ、日本の産業に課題がないわけではありません。 長時間労働は、週6日で毎日12時間を超えることも多く、特に契約が更新されない可能性がある弱い立場の契約社員にとっては一般的です。
2024 年にビデオゲーム業界では記録的な世界的な人員削減が見られましたが、日本は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう
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