FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
雖然眾多視頻遊戲公司在 2024 年實施了裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室大幅提高了新聘畢業生的起薪。
從2025年4月開始,新畢業生員工的月薪將達到30萬日元,比之前的26萬日元大幅增長11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示他們致力於通過遊戲“創造價值和激發歡樂”,而加薪反映了他們對支持性和回報性工作環境的奉獻。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本遊戲工作室相比薪資相對較低而受到批評。 一些員工指出,所報告的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。
此次調整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行業標準,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25% 至 30 萬日元。西方裁員與日本的相對穩定形成對比
全球視頻遊戲行業經曆了動蕩的2024年,裁員規模空前。 正在進行重組的大公司削減了數千個工作崗位,特別是在北美和歐洲。 然而,日本基本上避免了這種趨勢。
2024 年,全球超過 12,000 名遊戲行業員工失業,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍大幅裁員。 這超過了 2023 年裁員總數 10,500 人。 雖然西方工作室提到了經濟不確定性和合並,但日本的做法有所不同。日本穩定的就業形勢很大程度上歸功於其健全的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製限製了任意解雇。
許多日本大公司,例如 FromSoftware,都提高了起薪。 世嘉的工資上漲了 33%(2023 年 2 月)、Atlus 的工資上漲了 15%、光榮特庫摩的工資上漲了 23%,任天堂的工資上漲了 10%(盡管 2022 年利潤較低)。 這些增長可能部分是為了響應首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。
然而,這並不意味著日本行業沒有挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對於無法續簽合同的弱勢合同工而言。
雖然 2024 年視頻遊戲行業全球裁員創紀錄,但日本基本上避免了最嚴重的裁員。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力日益增大的情況下繼續保護其勞動力。