O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para recém-formados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
Embora várias empresas de videogame tenham implementado demissões em 2024, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio aumentou significativamente os salários iniciais de seus novos contratados de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos funcionários graduados receberão um salário mensal de ¥ 300.000, um aumento substancial de 11,8% em relação aos ¥ 260.000 anteriores. Num comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou o seu compromisso em "criar valor e inspirar alegria" através dos seus jogos, e que este aumento salarial reflete a sua dedicação a um ambiente de trabalho favorável e gratificante.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios de jogos japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio.
Este ajuste alinha a remuneração da FromSoftware mais de perto com os padrões da indústria, refletindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está aumentando os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, até o início do ano fiscal de 2025.
A indústria global de videogames passou por um 2024 turbulento, com níveis de demissões sem precedentes. Milhares de empregos foram cortados por grandes empresas em reestruturação, nomeadamente na América do Norte e na Europa. No entanto, o Japão evitou amplamente essa tendência.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft fazendo cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 10.500 demissões de 2023. Embora os estúdios ocidentais citassem a incerteza económica e as fusões, a abordagem japonesa era diferente.
O cenário de emprego estável do Japão é em grande parte atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, as proteções e restrições aos trabalhadores do Japão sobre demissões sem justa causa limitam as rescisões arbitrárias.
Muitas grandes empresas japonesas, como a FromSoftware, aumentaram os salários iniciais. O aumento salarial de 33% da Sega (fevereiro de 2023), os 15% da Atlus, os 23% da Koei Tecmo e o aumento de 10% da Nintendo (apesar dos lucros mais baixos em 2022) são exemplos. Estes aumentos podem ser, em parte, uma resposta ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa esteja isenta de desafios. Longas horas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas diárias durante seis dias por semana, são comuns, especialmente para trabalhadores contratados vulneráveis cujos contratos não podem ser renovados.
Embora 2024 tenha testemunhado demissões globais recordes na indústria de videogames, o Japão evitou em grande parte o pior dos cortes. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.