ဘွဲ့ရအသစ်များအတွက် လစာစတင်တိုးမြှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်မှ ထွက်ပေါ်လာသော ကြေငြာချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီ အများအပြားသည် 2024 ခုနှစ်တွင် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော ဖန်တီးရှင် FromSoftware သည် မတူညီသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို လျှောက်လှမ်းခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် စတင်လစာများကို သိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးထားသည်။
2025 ခုနှစ် ဧပြီလမှစတင်၍ ဘွဲ့ရအသစ်ဝန်ထမ်းများသည် ယခင် ¥260,000 ထက် 11.8% လစဉ်လစာ ¥300,000 ရရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် FromSoftware သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် "တန်ဖိုးနှင့် လှုံ့ဆော်မှုပေးသော ပျော်ရွှင်မှု" ကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်ကို ဖော်ပြထားပြီး၊ ဤလစာတိုးခြင်းသည် ပံ့ပိုးကူညီပြီး အကျိုးရှိသော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်အတွက် ၎င်းတို့၏ အပ်နှံမှုကို ထင်ဟပ်စေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
2022 ခုနှစ်တွင် FromSoftware သည် နိုင်ငံတကာအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း အခြားသော ဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှလစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄၅၀၀ ဝန်းကျင်) သည် တိုကျို၏ မြင့်မားသော နေထိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ကာမိရန် မလုံလောက်ကြောင်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုသည်။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် FromSoftware ၏လျော်ကြေးငွေအား လုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ချိန်ညှိပေးကာ 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် လစာ 25% မှ 300,000 ယန်းအထိ တိုးပေးနေသော Capcom ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများ၏ အလားတူလှုပ်ရှားမှုများကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မကြုံစဖူးသော အလုပ်ဆင်းမှုအဆင့်များဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော 2024 ခုနှစ်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ အထူးသဖြင့် မြောက်အမေရိကနှင့် ဥရောပတို့တွင် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုလုပ်ဆောင်နေသည့် အဓိကကုမ္ပဏီများမှ အလုပ်အကိုင်ထောင်ပေါင်းများစွာကို ဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။ သို့သော် ဂျပန်သည် ဤလမ်းကြောင်းကို အများစုရှောင်ရှားခဲ့သည်။
တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော်သည် Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများ စံချိန်တင် အမြတ်ငွေများကြားမှ သိသိသာသာ ဖြတ်တောက်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် 2024 ခုနှစ်တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်များ ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2023 ၏စုစုပေါင်းအလုပ်ဖြုတ်ခံရမှု 10,500 ကိုကျော်လွန်သွားပါသည်။ အနောက်တိုင်းစတူဒီယိုများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းကို ကိုးကားသော်လည်း ဂျပန်၏ချဉ်းကပ်ပုံမှာ ကွဲပြားသည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ ခိုင်မာသော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှု များကြောင့် ကြီးမားသော အကြောင်းပြချက် ဖြစ်သည်။ US တွင်ပျံ့နှံ့နေသော "စိတ်ဆန္ဒအလုပ်အကိုင်" နှင့်မတူဘဲ၊ ဂျပန်၏အလုပ်သမားကာကွယ်မှုများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များမှာ တရားမျှတမှုမရှိသော အလုပ်ထုတ်ပယ်ခြင်း ကန့်သတ်ချက်ကြောင့် ထင်သလို အလုပ်ရပ်စဲခြင်းဖြစ်သည်။
FromSoftware ကဲ့သို့ ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးအများအပြားက လစာစတင်တိုးပေးသည်။ Sega ၏လုပ်ခ 33% တိုးခြင်း (ဖေဖော်ဝါရီ 2023)၊ Atlus ၏ 15%၊ Koei Tecmo ၏ 23% နှင့် Nintendo ၏ 10% တိုးခြင်း (2022 အမြတ်ငွေများ နည်းပါးသော်လည်း) ဥပမာများဖြစ်သည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုသည် ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ နိုင်ငံတစ်ဝန်း လုပ်ခလစာတိုးမြှင့်မှုအတွက် တွန်းအားပေးမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တိုက်ဖျက်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်။
သို့သော် ဤသည်မှာ ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် စိန်ခေါ်မှုမရှိဟု မဆိုလိုပါ။ တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက်အတွက် နေ့စဥ် ၁၂ နာရီထက် ပိုကြာသော အလုပ်ချိန်များသည် အထူးသဖြင့် စာချုပ်များကို သက်တမ်းမတိုးနိုင်သော အားနည်းချက်ရှိသော အလုပ်သမားများအတွက် အဖြစ်များပါသည်။
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကမ္ဘာ့စံချိန်တင် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဂျပန်သည် အဆိုးရွားဆုံး ဖြတ်တောက်မှုကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။ ကမ္ဘာ့စီးပွားရေး ဖိအားများ တိုးလာနေသည့်ကြားတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို အနာဂတ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။