Niedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.
Podczas gdy w 2024 r. wiele firm zajmujących się grami wideo przeprowadziło zwolnienia, FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio znacząco podwyższyło wynagrodzenia początkowe dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać miesięczne wynagrodzenie w wysokości 300 000 jenów, co stanowi znaczny wzrost o 11,8% w porównaniu z poprzednimi 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że poprzez swoje gry „tworzy wartość i inspiruje radość” oraz że ta podwyżka wynagrodzenia odzwierciedla ich zaangażowanie w tworzenie wspierającego i satysfakcjonującego środowiska pracy.
W 2022 roku FromSoftware spotkało się z krytyką za stosunkowo niższe pensje w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo międzynarodowego sukcesu. Zgłoszona średnia roczna pensja w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Ta korekta lepiej dostosowuje wynagrodzenie FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który podnosi wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.
Światowy przemysł gier wideo przeżył burzliwy rok 2024, który charakteryzował się bezprecedensową liczbą zwolnień. Duże przedsiębiorstwa przechodzące restrukturyzację, zwłaszcza w Ameryce Północnej i Europie, zwolniły tysiące stanowisk pracy. Jednak Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w 2024 r., a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft poczyniły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. To więcej niż łączna liczba zwolnień w 2023 r. wynosząca 10 500 osób. Podczas gdy zachodnie studia powoływały się na niepewność gospodarczą i fuzje, japońskie podejście było inne.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom prawa pracy i kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „pracy na zlecenie” powszechnej w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia ograniczają arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Wiele dużych japońskich firm, takich jak FromSoftware, podniosło wynagrodzenia początkowe. Przykładami są podwyżka wynagrodzeń Sega o 33% (luty 2023 r.), Atlus o 15%, Koei Tecmo o 23% i 10% podwyżka Nintendo (pomimo niższych zysków w 2022 r.). Podwyżki te mogą być częściowo odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy dotyczące ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest pozbawiony wyzwań. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych znajdujących się w trudnej sytuacji, których umowy nie mogą zostać przedłużone.
Chociaż rok 2024 był świadkiem rekordowych globalnych zwolnień w branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.