Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Wzrost płac w obliczu pogorszenia koniunktury: tendencja zwolnień FromSoft Bucks

Wzrost płac w obliczu pogorszenia koniunktury: tendencja zwolnień FromSoft Bucks

Autor : Ryan
Jan 20,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNiedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.

Odruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży: podwyżka wynagrodzeń

FromSoftware podnosi wynagrodzenia początkowe dla nowych absolwentów o 11,8%

Podczas gdy w 2024 r. wiele firm zajmujących się grami wideo przeprowadziło zwolnienia, FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio znacząco podwyższyło wynagrodzenia początkowe dla nowo zatrudnionych absolwentów.

Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać miesięczne wynagrodzenie w wysokości 300 000 jenów, co stanowi znaczny wzrost o 11,8% w porównaniu z poprzednimi 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że ​​poprzez swoje gry „tworzy wartość i inspiruje radość” oraz że ta podwyżka wynagrodzenia odzwierciedla ich zaangażowanie w tworzenie wspierającego i satysfakcjonującego środowiska pracy.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsW 2022 roku FromSoftware spotkało się z krytyką za stosunkowo niższe pensje w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo międzynarodowego sukcesu. Zgłoszona średnia roczna pensja w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.

Ta korekta lepiej dostosowuje wynagrodzenie FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który podnosi wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.

Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsŚwiatowy przemysł gier wideo przeżył burzliwy rok 2024, który charakteryzował się bezprecedensową liczbą zwolnień. Duże przedsiębiorstwa przechodzące restrukturyzację, zwłaszcza w Ameryce Północnej i Europie, zwolniły tysiące stanowisk pracy. Jednak Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.

Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w 2024 r., a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft poczyniły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. To więcej niż łączna liczba zwolnień w 2023 r. wynosząca 10 500 osób. Podczas gdy zachodnie studia powoływały się na niepewność gospodarczą i fuzje, japońskie podejście było inne.

Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom prawa pracy i kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „pracy na zlecenie” powszechnej w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia ograniczają arbitralne rozwiązania stosunku pracy.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsWiele dużych japońskich firm, takich jak FromSoftware, podniosło wynagrodzenia początkowe. Przykładami są podwyżka wynagrodzeń Sega o 33% (luty 2023 r.), Atlus o 15%, Koei Tecmo o 23% i 10% podwyżka Nintendo (pomimo niższych zysków w 2022 r.). Podwyżki te mogą być częściowo odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy dotyczące ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest pozbawiony wyzwań. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych znajdujących się w trudnej sytuacji, których umowy nie mogą zostać przedłużone.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsChociaż rok 2024 był świadkiem rekordowych globalnych zwolnień w branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.

Najnowsze artykuły