FromSoftware가 최근 발표한 신입생 초봉 인상은 2024년 게임 업계를 휩쓴 대규모 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
2024년 수많은 비디오 게임 회사들이 정리해고를 단행한 가운데, 다크 소울, 엘든 링 등으로 유명한 프롬소프트웨어는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오에서는 신입사원의 초봉을 대폭 인상했습니다.
2025년 4월부터 신입사원의 월급은 기존 260,000엔보다 11.8% 인상된 300,000엔이 됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 게임을 통해 "가치 창출과 즐거움을 창출"하겠다는 약속을 밝혔으며, 이번 급여 인상은 지원적이고 보람 있는 업무 환경에 대한 헌신을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 보고된 평균 연봉은 약 341만엔(약 24,500달러)으로 일부 직원들은 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적했습니다.
이 조정은 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 더욱 가깝게 조정하여 2025 회계 연도 시작까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 인상하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영합니다.
2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 유례없는 규모의 해고로 격동의 한 해를 보냈습니다. 특히 북미와 유럽에서 구조조정을 진행 중인 주요 기업들에 의해 수천 개의 일자리가 해고되었습니다. 그러나 일본은 이러한 추세를 크게 피했습니다.
2024년에는 전 세계적으로 12,000명 이상의 게임 산업 종사자가 일자리를 잃었으며, Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 상당한 인원 감축을 실시했습니다. 이는 2023년 총 해고자 10,500명을 초과하는 수치입니다. 서양 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 언급한 반면, 일본의 접근 방식은 달랐습니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 주로 탄탄한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본은 근로자 보호와 부당해고 제한으로 자의적 해고를 제한하고 있다.
프롬소프트웨어 등 일본의 주요 기업 다수가 초봉을 인상했습니다. Sega의 임금 인상 33%(2023년 2월), Atlus의 15%, Koei Tecmo의 23%, Nintendo의 10% 인상(2022년 수익 감소에도 불구하고)이 그 예입니다. 이러한 인상은 부분적으로 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근무 조건을 개선하기 위해 전국적인 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 산업에 도전이 없는 것은 아닙니다. 주 6일 동안 매일 12시간을 초과하는 장시간 근무가 일반적이며, 특히 계약을 갱신할 수 없는 취약한 계약직 근로자의 경우 더욱 그렇습니다.
2024년에는 비디오 게임 업계에서 기록적인 글로벌 정리해고가 발생한 반면, 일본은 최악의 정리해고를 대부분 피했습니다. 일본의 접근 방식이 점점 커지는 글로벌 경제 압박 속에서도 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 여부는 미래에 드러날 것입니다.