Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai cabaran semasa industri.
Walaupun banyak syarikat permainan video melaksanakan pemberhentian pada tahun 2024, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio telah menaikkan gaji permulaan dengan ketara untuk pekerja graduan baharunya.
Mulai April 2025, pekerja siswazah baharu akan menerima gaji bulanan sebanyak ¥300,000, peningkatan 11.8% yang ketara daripada ¥260,000 sebelumnya. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan komitmen mereka untuk "mencipta nilai dan kegembiraan yang memberi inspirasi" melalui permainan mereka, dan kenaikan gaji ini mencerminkan dedikasi mereka terhadap persekitaran kerja yang menyokong dan bermanfaat.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio permainan Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan kira-kira ¥3.41 juta (sekitar $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan ini menyelaraskan pampasan FromSoftware lebih rapat dengan piawaian industri, mencerminkan langkah serupa oleh syarikat seperti Capcom, yang menaikkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Industri permainan video global mengalami pergolakan 2024, dengan tahap pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beribu-ribu pekerjaan telah dipotong oleh syarikat-syarikat besar yang menjalani penstrukturan semula, terutamanya di Amerika Utara dan Eropah. Walau bagaimanapun, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
Lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia kehilangan pekerjaan mereka pada tahun 2024, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft membuat pemotongan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Ini melebihi jumlah 10,500 pemberhentian pada 2023. Walaupun studio Barat memetik ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan, pendekatan Jepun berbeza.
landskap pekerjaan yang stabil di Jepun sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang teguh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan dan sekatan pekerja Jepun terhadap pemecatan yang tidak adil mengehadkan penamatan kerja sewenang-wenangnya.
Banyak syarikat Jepun utama, seperti FromSoftware, menaikkan gaji permulaan. Kenaikan gaji Sega sebanyak 33% (Februari 2023), Atlus 15%, Koei Tecmo 23%, dan kenaikan 10% Nintendo (walaupun keuntungan 2022 lebih rendah) adalah contohnya. Kenaikan ini mungkin sebahagiannya sebagai tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Namun, ini tidak bermakna industri Jepun tanpa cabaran. Waktu kerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa, terutamanya bagi pekerja kontrak yang terdedah yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui.
Sementara tahun 2024 menyaksikan pemberhentian global yang memecahkan rekod dalam industri permainan video, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan pemotongan yang paling teruk. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.