FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
虽然众多视频游戏公司在 2024 年实施了裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室大幅提高了新聘毕业生的起薪。
从2025年4月开始,新毕业生员工的月薪将达到30万日元,比之前的26万日元大幅增长11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示他们致力于通过游戏“创造价值和激发欢乐”,而加薪反映了他们对支持性和回报性工作环境的奉献。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本游戏工作室相比薪资相对较低而受到批评。 一些员工指出,所报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。
此次调整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行业标准,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25% 至 30 万日元。西方裁员与日本的相对稳定形成对比
全球视频游戏行业经历了动荡的2024年,裁员规模空前。 正在进行重组的大公司削减了数千个工作岗位,特别是在北美和欧洲。 然而,日本基本上避免了这种趋势。
2024 年,全球超过 12,000 名游戏行业员工失业,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍大幅裁员。 这超过了 2023 年裁员总数 10,500 人。 虽然西方工作室提到了经济不确定性和合并,但日本的做法有所不同。日本稳定的就业形势很大程度上归功于其健全的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制限制了任意解雇。
许多日本大公司,例如 FromSoftware,都提高了起薪。 世嘉的工资上涨了 33%(2023 年 2 月)、Atlus 的工资上涨了 15%、光荣特库摩的工资上涨了 23%,任天堂的工资上涨了 10%(尽管 2022 年利润较低)。 这些增长可能部分是为了响应首相岸田文雄推动全国范围内工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。
然而,这并不意味着日本行业没有挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,特别是对于无法续签合同的弱势合同工而言。
虽然 2024 年视频游戏行业全球裁员创纪录,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。