FromSoftware'in yeni mezunlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına ilişkin son duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini kasıp kavuran yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale, FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
2024'te çok sayıda video oyunu şirketi işten çıkarmalar uygularken, Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, yeni mezun işe alınanların başlangıç maaşlarını önemli ölçüde artırdı.
Nisan 2025'ten itibaren yeni mezun çalışanlar, önceki 260.000 Yen'e kıyasla ,8 gibi önemli bir artışla 300.000 Yen aylık maaş alacak. FromSoftware, 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, oyunları aracılığıyla "değer yaratmaya ve neşeye ilham vermeye" olan bağlılıklarını ve bu maaş artışının, destekleyici ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılıklarını yansıttığını belirtti.
2022 yılında FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 $) olarak bildirilen ortalama yıllık maaşın, bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu belirtildi.
Bu düzenleme, FromSoftware'in ücretlerini endüstri standartlarıyla daha uyumlu hale getirerek, başlangıç maaşlarını 2025 mali yılının başlangıcına kadar % artırarak 300.000 Yen'e çıkaran Capcom gibi şirketlerin benzer hamlelerini yansıtıyor.
Küresel video oyunu endüstrisi, benzeri görülmemiş düzeyde işten çıkarmalarla çalkantılı bir 2024 yaşadı. Başta Kuzey Amerika ve Avrupa olmak üzere yeniden yapılanma sürecindeki büyük şirketler binlerce kişiyi işten çıkardı. Ancak Japonya bu trendden büyük ölçüde kaçındı.
Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor karlara rağmen önemli kesintiler yapmasıyla 2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işini kaybetti. Bu, 2023'teki toplam 10.500 işten çıkarma sayısını aştı. Batılı stüdyolar ekonomik belirsizlik ve birleşmelerden bahsederken Japonların yaklaşımı farklıydı.
Japonya'nın istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve kurumsal kültürüne bağlanıyor. ABD'de yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'daki işçi korumaları ve haksız işten çıkarmalara ilişkin kısıtlamalar, keyfi işten çıkarmaları sınırlıyor.
FromSoftware gibi birçok büyük Japon şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Sega'nın 3 ücret artışı (Şubat 2023), Atlus'un , Koei Tecmo'nun # ve Nintendo'nun zam (düşük 2022 kârına rağmen) bunlara örnektir. Bu artışlar kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olabilir.
Ancak bu, Japon endüstrisinin zorluklardan uzak olduğu anlamına gelmiyor. Genellikle haftanın altı günü, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri, özellikle sözleşmeleri yenilenemeyen hassas sözleşmeli işçiler için yaygındır.
2024 yılı video oyun endüstrisinde rekor düzeyde küresel işten çıkarmalara tanık olurken, Japonya en kötü kesintilerden büyük ölçüde kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının artan küresel ekonomik baskılara rağmen iş gücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.