Ang kamakailang anunsyo ng FromSoftware na tumaas na mga panimulang sahod para sa mga bagong graduate ay lubos na naiiba sa malawakang tanggalan sa industriya ng pasugalan noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.
Habang maraming kumpanya ng video game ang nagpatupad ng mga tanggalan noong 2024, ang FromSoftware, ang kilalang tagalikha ng Dark Souls at Elden Ring, ay tumahak ng ibang landas. Malaki ang pagtaas ng studio sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate na hire nito.
Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate na empleyado ay makakatanggap ng buwanang suweldo na ¥300,000, isang malaking 11.8% na pagtaas mula sa dating ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, ipinahayag ng FromSoftware ang kanilang pangako sa "paglikha ng halaga at nagbibigay-inspirasyong kagalakan" sa pamamagitan ng kanilang mga laro, at na ang pagtaas ng suweldong ito ay sumasalamin sa kanilang dedikasyon sa isang nakakasuporta at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang mga batikos para sa medyo mas mababang suweldo kumpara sa iba pang Japanese game studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos na ito ay mas nakaayon sa kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na hakbang ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagtataas ng mga panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥300,000 sa simula ng 2025 fiscal year.
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng magulong 2024, na may hindi pa nagagawang antas ng mga tanggalan. Libu-libong trabaho ang pinutol ng mga malalaking kumpanyang sumasailalim sa restructuring, lalo na sa North America at Europe. Gayunpaman, higit na iniiwasan ng Japan ang trend na ito.
Mahigit 12,000 empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang nawalan ng trabaho noong 2024, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na gumawa ng malalaking pagbawas sa kabila ng rekord na kita. Nalampasan nito ang kabuuang 10,500 na tanggalan ng trabaho noong 2023. Bagama't binanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib, naiiba ang diskarte ng Hapon.
Ang matatag na tanawin ng trabaho ng Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at kultura ng korporasyon nito. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, ang mga proteksyon at paghihigpit ng manggagawa ng Japan sa hindi patas na pagpapaalis ay naglilimita sa mga arbitrary na pagwawakas.
Maraming pangunahing kumpanya sa Japan, tulad ng FromSoftware, ang nagtaas ng mga panimulang suweldo. Ang 33% na pagtaas ng sahod ng Sega (Pebrero 2023), ang 15% ng Atlus, ang 23% ng Koei Tecmo, at ang 10% na pagtaas ng Nintendo (sa kabila ng mas mababang kita noong 2022) ay mga halimbawa. Ang mga pagtaas na ito ay maaaring bahagyang bilang tugon sa pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa mga pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Hapon ay walang mga hamon. Ang mahabang oras ng pagtatrabaho, kadalasang lumalagpas sa 12 oras araw-araw sa loob ng anim na araw sa isang linggo, ay karaniwan, lalo na para sa mga mahihinang manggagawang kontrata na maaaring hindi ma-renew ang mga kontrata.
Habang ang 2024 ay nasaksihan ang record-breaking na pandaigdigang tanggalan sa industriya ng video game, ang Japan ay higit na nakaiwas sa pinakamasama sa mga pagbawas. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy na protektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng lumalaking pang-ekonomiyang panggigipit sa mundo.