Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel von STOOFTWAREs gefeierten Elden Ring. Im Gegensatz zu der expansiven offenen Welt seines Vorgängers nimmt Nightriign ein fokussierteres Überlebensformat an. In diesem Spiel haben Teams von drei Spielern in schrittweise schrumpfende Karten, gegen Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse zurückzuführen. Dieses Design spiegelt den Erfolg von Fortnite an, der in diesem Monat über 200 Millionen Spieler in diesem Monat fasziniert ist, was auf einen klaren Einfluss auf das Battle Royale -Phänomen von Epic hinweist.
Das Gameplay von Nightriign hat jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger berühmten Titel: God of War of War: Ascension 2013. Dieser Vergleich ist nicht nur faszinierend, sondern auch vorteilhaft.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC im Gefängnis von Damned, der vorzeitig feiert, gerettet zu werden, nur um vom Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird dieser NPC zum Spielercharakter, der zu Olympus teleportiert wird, um einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - die Treue zu verpflichten und einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anzubieten. Die Spieler beteiligen sich dann an fünf Multiplayer -Modi, von denen vier PVP wettbewerbsfähige PVP sind, während der fünfte, Trial of the Gods, ein kooperativer PVE -Modus ist, ähnlich wie Elden Ring Nightrigign.
Gameplay Previews of Nightriign, geteilt von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN, unterstreichen seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler im Verlauf des Spiels herausfordern. Es nickt sogar dem ikonischen Fallschirmsprungstieg von Fortnite, wobei die Spieler von Spirit Birds zu ihren gewählten Tropfenpunkten transportiert werden.
Nightsign ruft die gleiche Aufregung und Dringlichkeit wie die Prüfung der Götter durch Aufstieg hervor. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als aufregendes Rennen gegen die Zeit und im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basis Elden Ringspiels. Nightrigeign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Tempo zu erhöhen und die Ressourcen einzuschränken, wie von Vaatividya festgestellt, der den Fokus des Spiels auf "Geschwindigkeit und Effizienz" lobte. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent kanalisieren die Spieler ihr inneres Spirit Horse, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension stellte seine Single-Player-Mechanik in ähnlicher Weise für eine engere Stimulation ein, indem sie Techniken wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff anhand von Nightrigign verwendeten. Diese Verbesserungen sind angesichts unerbittlicher feindlicher Wellen von entscheidender Bedeutung und drängen die Spieler, sich schnell und entschlossen zu bewegen, und verkörpert die Essenz von Kratos 'unerbittlicher Wut.
Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur, weil Ascension weitgehend vergessen wurde, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott der Kriegsfantasie des Krieges stand. Während Gott des Krieges die Spieler wie God-Killer zulässt, fordern die Seelenspiele die Spieler als namenlose, verfluchte Untote heraus. Da die Spieler jedoch von den Spielen von Software gemeistert haben und die Schwierigkeit angepasst wurde, stellt Nightreichign wieder eine Herausforderung an, die in den überwältigten Builds von Elden Ring fehlt. Für erfahrene Spieler bietet es den Nervenkitzel, ein zeitlich gepresster, rachsüchtiger Spartaner zu sein, ähnlich wie der Aufstieg.