В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной из знаменитого Elden Ring's от Software. В отличие от обширного открытого мира своего предшественника, Nightreign принимает более целенаправленный формат выживания. В этой игре команды из трех игроков с парашютом в постепенно сокращают карты, сражаясь с волнами врагов и все более грозным боссами. Этот дизайн перекликается с успехом Fortnite, который только в этом месяце очаровал более 200 миллионов игроков, что указывает на явное влияние со стороны Apic Battle Royale Fenomenon.
Тем не менее, геймплей Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым названием: God of War 2013 года: Вознесение. Это сравнение не только интригует, но и полезно.
В истории Вознесения игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно празднуют спасение, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus, чтобы обещать верность одному из четырех богов - кеус, Посейдон, Аид или Овен - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Затем игроки участвуют в пять многопользовательских режимов, четыре из которых являются конкурентоспособными PVP, в то время как пятый, испытание богов, является кооперативным режимом PVE, поразительно похожим на Элден Ринг -Найгтерг.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign, разделяемый выдающимися «душирными» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркивают его сходство с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам в ходе игры. Это даже кивает на культовый вход Fortnite с прыжком с прыжком с прыжком, когда игроки переносят Spirit Birds в выбранные их точки сброса.
Nightreign вызывает такое же волнение и срочность, что и испытание Вознесения Богов. Участники из сетевого теста FromSoftware описали свои пробеги как захватывающую гонку со временем, в отличие от более расслабленного темпа базы Elden Ring Game. Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, увеличивая темпы и ограничивая ресурсы, как отмечает Ваативиця, который высоко оценил игру на «скорость и эффективность». Без верного торрента игроков игроки направляют свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский режим Вознесения аналогичным образом отрегулировал свою однопользовательскую механику для более жесткой стимуляции, используя такие методы, как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и атака схватки, все из которых отражаются в Nightreign. Эти усовершенствования имеют решающее значение для лица неустанных вражеских волн, подталкивая игроков к быстро и решительно двигаться, воплощая сущность безжалостной ярости Кратоса.
Сходство Nightreign с Вознесением удивительно, не только потому, что вознесение в значительной степени было забыто, но и потому, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо, первоначально стоял в резком контрасте с фантазией Бога войны. В то время как Бог войны позволяет игрокам чувствовать себя как убийцы Бога, души, подобные игрокам, бросают вызов игрокам как безымянные, проклятые нежить. Тем не менее, поскольку игроки освоили игры от Software, и сложность была скорректирована, Nightreign вновь вводит уровень вызова, отсутствующие из подавленных сборки Elden Ring. Для опытных игроков он предлагает ощущения от того, что он представлял себе, мстительный спартан, так же, как это произошло.