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Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Autore : Finn
Apr 05,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i test iniziali di rete per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo attento derivato dall'acclamato Elden Ring di Fromsoftware. A differenza del vasto mondo aperto del suo predecessore, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza più mirato. In questo gioco, le squadre di tre giocatori paracadute in mappe progressivamente riducenti, combattono ondate di nemici e boss sempre più formidabili. Questo design fa eco al successo di Fortnite, che ha affascinato oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese, suggerendo una chiara influenza del fenomeno di Battle Royale di Epic.

Tuttavia, il gameplay di Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un titolo meno celebrato: God of War: Ascension del 2013. Questo confronto non è solo intrigante ma anche benefico.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Rilasciato tra God of War 3 e il riavvio a tema norreno nel 2018, l'Ascensione è stata un prequel ambientato nell'era della mitologia greca, seguendo Kratos mentre cercava di spezzare il suo giuramento in Ariete. Sebbene non corrisponda all'epica finale della trilogia originale, l'Ascensione era spesso ingiustamente etichettata come pecora nera del franchise. Nonostante non abbia raggiunto le altezze della battaglia di Kratos con Zeus, Ascension presentava impressionanti set come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nel corpo di un gigante. Ancora più importante, ha introdotto una modalità multiplayer, una prima per la serie.

Nella storia di Ascensione, i giocatori incontrano un NPC nella prigione dei dannati che celebra prematuramente essere salvati, solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato all'Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidone, Ade o Ariete - offrendo armi, armature e magia uniche. I giocatori si impegnano quindi in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive, mentre il quinto, Trial of the Gods, è una modalità PVE cooperativa sorprendentemente simile a Elden Ring Nightreign.

Le anteprime del gameplay di NighTreign, condivise da importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, evidenziano le sue somiglianze con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori man mano che il gioco avanza. Annuisce persino all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite, con i giocatori trasportati dagli uccelli spirituali ai punti di rilascio scelti.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre God of War: Ascension non ha l'elemento Battle Royale, condivide notevoli elementi comuni con Nightreign oltre la superficie. Entrambi i giochi offrono esperienze cooperative in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili, inclusi i boss iconici dei titoli precedenti. Entrambe le caratteristiche del conto alla rovescia e le piccole mappe si sono ridotte, ed entrambi sono stati sviluppati da studi famosi per giochi per giocatore singolo, senza supervisione diretta dei creatori della loro serie.

Nightreign evoca la stessa eccitazione e urgenza del processo sugli dei di Ascensione. I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro corse come una gara elettrizzante contro il tempo, in contrasto con il ritmo più rilassato del gioco Elden Ring di base. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, aumentando il ritmo e limitando le risorse, come notato da Vaatividya, che ha elogiato l'attenzione del gioco su "velocità ed efficienza". Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori incanalano il loro cavallo spirituale interiore per correre più velocemente e saltare più in alto.

La modalità multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo i suoi meccanici a giocatore singolo per la stimolazione più stretta, usando tecniche come una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa, che sono tutti rispecchiati a Nightreign. Questi miglioramenti sono cruciali di fronte a onde nemiche implacabili, spingendo i giocatori a muoversi rapidamente e decisamente, incarnando l'essenza della furia implacabile di Kratos.

La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è sorprendente, non solo perché l'Ascensione è stata in gran parte dimenticata, ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring, inizialmente era in netto contrasto con la fantasia di potere di God of War. Mentre God of War consente ai giocatori di sentirsi come assassini di Dio, i giochi simili a Souls sfidano i giocatori come senza nome, maledetti non morti. Tuttavia, poiché i giocatori hanno dominato i giochi di Software e la difficoltà è stata adattata, Nightreign reintroduce un livello di sfida assente dalle build sopraffatte di Elden Ring. Per i giocatori esperti, offre il brivido di essere uno spartano vendicativo e vendicativo, proprio come ha fatto l'Ascensione.

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