Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức có nguồn gốc từ Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như thế giới mở rộng mở rộng của người tiền nhiệm, Nightreign áp dụng định dạng sinh tồn tập trung hơn. Trong trò chơi này, các đội gồm ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ dần dần thu hẹp, chiến đấu với làn sóng của kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này lặp lại sự thành công của Fortnite, nơi đã làm say đắm hơn 200 triệu người chơi trong tháng này, cho thấy một ảnh hưởng rõ ràng từ hiện tượng Battle Royale của Epic.
Tuy nhiên, lối chơi của Nightreign có một sự tương đồng nổi bật với một tiêu đề ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. So sánh này không chỉ hấp dẫn mà còn có lợi.
Trong câu chuyện của Ascension, người chơi bắt gặp một NPC trong nhà tù của những người chết tiệt, người sớm ăn mừng được cứu, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, hãy cung cấp vũ khí, áo giáp và ma thuật độc đáo. Sau đó, người chơi tham gia vào năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh, trong khi thử nghiệm thứ năm, của các vị thần, là một chế độ PVE hợp tác nổi bật tương tự như Elden Ring Nightreign.
Gameplay Preview của Nightreign, được chia sẻ bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm của IGN, nêu bật những điểm tương đồng của nó với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi khi trò chơi tiến triển. Nó thậm chí còn gật đầu với lối vào nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite, với những người chơi được vận chuyển bởi Spirit Birds đến các điểm thả được chọn của chúng.
Nightreign gợi lên sự phấn khích và cấp bách tương tự như thử nghiệm của Thăng thiên đối với các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các hoạt động của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản với tốc độ thoải mái hơn của trò chơi Elden Ring cơ sở. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc độ và hạn chế các nguồn lực, như được ghi nhận bởi Vaatividya, người đã ca ngợi sự tập trung của trò chơi vào "tốc độ và hiệu quả". Không có Torrent đáng tin cậy, người chơi kênh Spirit Horse bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Chế độ nhiều người chơi của Ascense đã điều chỉnh tương tự cơ học chơi đơn của nó để tạo nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, tất cả đều được nhân đôi trong NIGHTREIGN. Những cải tiến này rất quan trọng khi đối mặt với những con sóng của kẻ thù không ngừng, thúc đẩy người chơi di chuyển nhanh chóng và quyết đoán, thể hiện bản chất của cơn giận dữ không ngừng của Kratos.
Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ bởi vì sự thăng thiên phần lớn đã bị lãng quên, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu hoàn toàn trái ngược với tưởng tượng sức mạnh của Thiên Chúa. Trong khi God of War cho phép người chơi cảm thấy như những kẻ giết người thần, những trò chơi giống như những người chơi thách thức người chơi là không tên, bị nguyền rủa. Tuy nhiên, khi người chơi đã thành thạo các trò chơi của phần mềm và khó khăn đã được điều chỉnh, Nightreign giới thiệu lại một mức độ thách thức vắng mặt trong các bản dựng bị áp đảo của Elden Ring. Đối với những người chơi dày dạn kinh nghiệm, nó mang đến sự hồi hộp khi trở thành một Spartan được ép thời gian, báo thù, giống như Thăng thiên đã làm.