W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, niecierpliwie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z uznanego Elden Ring. W przeciwieństwie do ekspansywnego otwartego świata swojego poprzednika, Nightreign przyjmuje bardziej ukierunkowany format przetrwania. W tej grze zespoły trzech graczy spadają w stopniowo kurczące się mapy, walcząc z falami wrogów i coraz bardziej groźnych szefów. Ten projekt przypomina sukces Fortnite, który w tym miesiącu urzekł ponad 200 milionów graczy, co sugeruje wyraźny wpływ z fenomenu Battle Royale Epic.
Jednak rozgrywka Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego tytułu: God Of War: 2013's God of War: Ascension. To porównanie jest nie tylko intrygujące, ale także korzystne.
W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają NPC w więzieniu, które przedwcześnie celebrują zbawienie, ale po to, by zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa, aby zobowiązać się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeja, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdego oferującego wyjątkową broń, zbroję i magię. Następnie gracze angażują się w pięć trybów wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP, podczas gdy piąta, próba bogów, jest wspólnym trybem PVE uderzająco podobnym do Elden Ring Nightreign.
Podgląd rozgrywki w Nightreign, dzielony przez wybitne „Soulsborne” YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreślają podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy w miarę postępu gry. Kiwa nawet ukłon do kultowego wejścia Fortnite, a gracze są transportowani przez ptaki duchowe do wybranych punktów kropli.
Nightreign wywołuje takie same emocje i pilność, jak proces Bogów w Ascension. Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware opisali swoje biegi jako ekscytujący wyścig z czasem, kontrastując z bardziej zrelaksowanym tempem gry Elden Ring. Nightreign zmusza graczy do polegania na instynkcie, zwiększając tempo i ograniczając zasoby, jak zauważył Vaatidydya, który chwalił grę na „szybkości i wydajności”. Bez zaufania Torrent Steed gracze kierują swoim wewnętrznym koniem duchowym, aby biegać szybciej i skakać wyżej.
Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia podobnie dostosował mechanikę jednorazową do mocniejszego stymulacji, przy użyciu technik takich jak zwiększona prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania, z których wszystkie są odzwierciedlone w Nightreign. Ulepszenia te mają kluczowe znaczenie w obliczu nieustępliwych fal wroga, zmuszając graczy do szybkiego i zdecydowanego poruszania się, ucieleśniając esencję nieustępliwej furii Kratosa.
Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, nie tylko dlatego, że Wniebowstąpienie zostało w dużej mierze zapomniane, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Ring, początkowo stał w wyraźnym kontraście z fantazją Boga Wojny. Podczas gdy God of War pozwala graczom poczuć się jak zabójcy Boga, Soulslike Games rzuca wyzwanie graczom jako bezimiennym, przeklętych nieumarłych. Jednak, gdy gracze opanowali gry z oprogramowania, a trudność została dostosowana, Nightreign ponownie wprowadza poziom wyzwań nieobecności w obezwładnieniu Elden Ring. Dla doświadczonych graczy oferuje dreszczyk emocji związany z byciem mściwym, mściwym Spartanem, podobnie jak Wniebowstąpienie.