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Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

作者 : Finn
Apr 05,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這是來自FromSoftware備受讚譽的Elden Ring的熱切期望的獨立多人遊戲。與其前任的廣闊開放世界不同,Nightreign採用了更加集中的生存形式。在這場比賽中,三個球員的團隊降落在逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭中。這種設計與Fortnite的成功相呼應,Fortnite僅本月就吸引了超過2億球員,這表明Epic的戰鬥皇家現象產生了明顯的影響。

然而,夜行者的遊戲玩法與不太著名的標題:2013年的《戰神:升天》具有驚人的相似之處。這種比較不僅有趣,而且有益。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
在2018年以北歐主題的重啟和以北歐為主題的重新啟動之間發行,升天是希臘神話時代的前傳,因為克拉托斯試圖將自己的誓言宣誓給白羊座。儘管它與原始三部曲的史詩般的結局不符,但升天通常被不公平地標記為特許經營的黑羊。儘管沒有達到Kratos與宙斯的戰鬥的高度,但升天以令人印象深刻的固定裝置為特色,例如該死的監獄,一個地牢被雕刻到巨人的屍體中。更重要的是,它引入了多人遊戲模式,這是該系列的第一個。

在升天的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個N​​PC,他過早地慶祝被拯救,只是被水平的老闆粉碎。在多人遊戲模式下,該NPC成為玩家角色,被傳送到奧林匹斯邦,承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了獨特的武器,裝甲和魔術。然後,玩家參與了五種多人遊戲模式,其中四種具有競爭性PVP,而第五次眾神試驗是一種合作的PVE模式,與Elden Ring Nightreign非常相似。

Nightreign的遊戲預覽,由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN的覆蓋範圍,強調了其與Fortnite等實時服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的隨機戰利品,資源管理和環境危害,隨著遊戲的進行而挑戰玩家。它甚至向Fortnite的標誌性跳傘入場點點頭,玩家被Spirit Birds運送到他們選擇的下降點。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
戰神:升天缺乏皇家戰鬥元素時,它與裸露的表面有著重要的共同點。這兩款遊戲都提供合作經驗,在其中團隊可以解決越來越困難的敵人,包括先前冠軍的標誌性老闆。兩者都具有倒計時的計時器和縮小的地圖,並且都是由以單人遊戲而聞名的工作室開發的,而無需直接監督其係列創作者。

Nightreign喚起了與Ascension對眾神的審判相同的興奮和緊迫性。 Fromsoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為與時間的激動人心的比賽,與基本Elden Ring遊戲的更輕鬆的節奏形成鮮明對比。正如Vaatividya所指出的那樣,Nightreign強迫玩家依靠本能,增加了節奏和限制資源,後者稱讚該遊戲對“速度和效率”的關注。如果沒有值得信賴的馬torrent,玩家會引導自己的內在精神馬更快地跑步。

Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人的機制,以進行更嚴格的節奏,諸如跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊之類的技術,所有這些都在Nightreign中反映出來。面對不懈的敵人的浪潮,這些增強至關重要,促使玩家迅速而果斷地移動,體現了克拉托斯無情的憤怒的本質。

Nightreign與提升的相似之處令人驚訝,這不僅是因為升天已經被遺忘了,還因為Elden Ring所屬的靈魂般的流派,最初與戰神的戰神權力幻想形成了鮮明的對比。戰神使玩家感覺像殺死神的人一樣,靈魂般的遊戲挑戰了玩家,以無名的方式詛咒不死。然而,隨著玩家掌握了從Software的遊戲掌握的遊戲,並且已經調整了困難,因此,NightReign重新引入了Elden Ring的壓倒性構建中所缺乏的挑戰水平。對於經驗豐富的球員來說,它帶來了一個諷刺,復仇的斯巴達人的刺激,就像Ascension一樣。

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