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Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Finn
Apr 05,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome avec impatience dérivé du célèbre anneau Elden de FromSoftware. Contrairement à l'étendue du monde ouvert de son prédécesseur, Nightreign adopte un format de survie plus ciblé. Dans ce match, des équipes de trois joueurs se mettent en train de rétrécir des cartes progressives, de lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Cette conception fait écho au succès de Fortnite, qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci, suggérant une influence claire du phénomène de Battle Royale d'Epic.

Cependant, le gameplay de Nightreign ressemble à un titre moins célèbre: God of War: Ascension de 2013. Cette comparaison est non seulement intrigante mais aussi bénéfique.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Libéré entre God of War 3 et le redémarrage sur le thème de Norse en 2018, Ascension a servi de préquelle à l'ère de la mythologie grecque, suivant Kratos alors qu'il tentait de briser son serment au Bélier. Bien qu'il ne corresponde pas à la finale épique de la trilogie originale, l'ascension était souvent injustement étiquetée comme les moutons noirs de la franchise. Bien qu'il n'atteigne pas les sommets de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension présentait des décors impressionnants comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant. Plus important encore, il a introduit un mode multijoueur, un premier pour la série.

Dans l'histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison du damné qui célèbre prématurément être sauvé, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, les Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, des armures et de la magie uniques. Les joueurs s'engagent ensuite dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs, tandis que le cinquième, Trial of the Gods, est un mode PVE coopératif étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign.

Les aperçus de gameplay de Nightreign, partagés par des YouTubers proéminents "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui défient les joueurs au fur et à mesure que le jeu progresse. Il acquiesce même à l'entrée de parachutisme emblématique de Fortnite, les joueurs étant transportés par les oiseaux spirituels aux points de dépôt choisis.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas l'élément de bataille Royale, il partage des points communs importants avec Nightreign au-delà de la surface. Les deux jeux offrent des expériences coopératives où les équipes s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des boss emblématiques des titres précédents. Les deux comportent des minuteries à compte à rebours et des rétrécissement ou de petites cartes, et les deux ont été développés par des studios réputés pour les jeux en solo, sans surveillance directe des créateurs de leur série.

Nightreign évoque la même excitation et l'urgence que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une course passionnante contre le temps, contrastant avec le rythme le plus détendu du jeu de Ring Elden. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, augmentant le rythme et limitant les ressources, comme l'a noté Vaatividya, qui a salué le jeu sur la "vitesse et l'efficacité". Sans le fidèle torrent Steed, les joueurs canalisent leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.

Le mode multijoueur d'Ascension a également ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques telles que une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin, qui sont tous reflétés à Nightreign. Ces améliorations sont cruciales face aux vagues ennemies implacables, poussant les joueurs à se déplacer rapidement et de manière décisive, incarnant l'essence de la fureur implacable de Kratos.

La ressemblance de Nightreign avec Ascension est surprenante, non seulement parce que l'Ascension a été largement oubliée, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring, se contraste initialement avec le fantasme de puissance de God of War. Alors que God of War permet aux joueurs de se sentir comme des tueurs de Dieu, les jeux de l'âme défient les joueurs comme des morts-vivants sans nom et maudits. Pourtant, comme les joueurs ont maîtrisé les jeux de FromSoftware et que la difficulté a été ajustée, Nightreign réintroduit un niveau de défi absent des constructions maîtrisées du ring Elden. Pour les joueurs chevronnés, il offre le frisson d'être un Spartan pressé et vengeur dans le temps, un peu comme Ascension.

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