สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นที่ได้มาจาก Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดกว้างของรุ่นก่อน Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มุ่งเน้นมากขึ้น ในเกมนี้ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของ Fortnite ซึ่งมีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงลำพังซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ชัดเจนจากปรากฏการณ์ Battle Royale ของ Epic
อย่างไรก็ตามการเล่นเกมของ Nightreign นั้นมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 การเปรียบเทียบนี้ไม่เพียง แต่น่าสนใจ แต่ยังเป็นประโยชน์
ในเรื่องราวของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ในคุกของผู้ถูกสาปที่เฉลิมฉลองการได้รับความรอดก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC นี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นที่เคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ จากนั้นผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดซึ่งสี่แบบเป็น PVP ที่มีการแข่งขันในขณะที่การพิจารณาคดีของเทพเจ้าที่ห้าเป็นโหมด PVE ที่ร่วมมือกันอย่างโดดเด่นคล้ายกับ Elden Ring Nightreign
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign แบ่งปันโดย YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงการรายงานข่าวของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นเมื่อเกมดำเนินไป แม้กระทั่งพยักหน้ารับรายการดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นที่ถูกส่งโดย Spirit Birds ไปยังจุดดรอปที่พวกเขาเลือก
NIGHTREIGN กระตุ้นความตื่นเต้นและความเร่งด่วนเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของพระเจ้า ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับเกม Base Elden Ring ที่ผ่อนคลายมากขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเพิ่มความเร็วและการ จำกัด ทรัพยากรตามที่ระบุไว้โดย Vaatividya ผู้ยกย่องการมุ่งเน้นของเกมเกี่ยวกับ "ความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักที่ไว้ใจได้ผู้เล่นจะทำให้ม้าวิญญาณภายในของพวกเขาวิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่นความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบยึด การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญในการเผชิญกับคลื่นศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาดรวบรวมสาระสำคัญของความโกรธแค้นอย่างไม่หยุดยั้งของ Kratos
ความคล้ายคลึงกับการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ของ Nightreign นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ส่วนใหญ่ถูกลืมไปแล้ว แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็นวงแหวนเอลเดนซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับแฟนตาซีพลังแห่งสงครามของสงคราม ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนนักฆ่าพระเจ้าเกม Soulslike ท้าทายผู้เล่นในฐานะนิรนาม กระนั้นในขณะที่ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเกมจาก Software และความยากลำบากได้รับการปรับ Nightreign นำเสนอระดับความท้าทายที่ขาดหายไปจากการสร้างของ Elden Ring สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มันให้ความตื่นเต้นในการเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับและพยาบาทเหมือนสวรรค์เหมือนกัน