Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer mandiri yang diharapkan yang diperolehi dari Elden Ring dari Ofsoftware yang diiktiraf. Tidak seperti dunia terbuka yang luas dari pendahulunya, Nightreign mengamalkan format survival yang lebih fokus. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang semakin mengecil, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini menyuarakan kejayaan Fortnite, yang telah memikat lebih daripada 200 juta pemain bulan ini sahaja, mencadangkan pengaruh yang jelas dari fenomena pertempuran Royale Epic.
Walau bagaimanapun, permainan Nightreign mempunyai persamaan yang menarik dengan tajuk yang kurang dirayakan: God of War 2013: Ascension. Perbandingan ini bukan sahaja menarik tetapi juga bermanfaat.
Dalam kisah Ascension, pemain menemui NPC di penjara yang terkutuk yang meraikan sebelum ini diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC ini menjadi watak pemain, teleport ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Pemain kemudian terlibat dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif, manakala yang kelima, Percubaan Dewa, adalah mod PVE koperasi yang sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign.
Pratonton permainan Nightreign, dikongsi oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta liputan IGN, menyerlahkan persamaannya dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain ketika permainan berlangsung. Ia juga mengangguk ke entri skydiving ikonik Fortnite, dengan pemain yang diangkut oleh burung roh ke titik drop mereka yang dipilih.
Nightreign membangkitkan keseronokan dan mendesak yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan kadar yang lebih santai dari permainan cincin Elden. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, meningkatkan kadar dan mengehadkan sumber, seperti yang dinyatakan oleh Vaatividya, yang memuji fokus permainan pada "kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut, yang semuanya dicerminkan di Nightreign. Peningkatan ini penting dalam menghadapi gelombang musuh yang tidak henti -henti, mendorong pemain untuk bergerak pantas dan tegas, mewujudkan intipati kemarahan Kratos yang tidak henti -henti.
Kemiripan Nightreign dengan Ascension adalah mengejutkan, bukan sahaja kerana Ascension sebahagian besarnya telah dilupakan, tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan fantasi kuasa Tuhan Perang. Walaupun God of War membolehkan pemain merasa seperti pembunuh Tuhan, permainan seperti Soulslike pemain sebagai pemain yang tidak bernama, terkutuk. Namun, sebagai pemain telah menguasai permainan darisoftware dan kesukaran telah diselaraskan, nightreign memperkenalkan semula tahap cabaran yang tidak hadir dari binaan Elden Ring. Bagi pemain yang berpengalaman, ia menawarkan keseronokan menjadi Spartan yang ditekankan, seperti yang dilakukan oleh Ascension.