この先週末は、Elden Ring Nightrignの最初のネットワークテストである。前任者の広大なオープンワールドとは異なり、Nightreignはより焦点を絞ったサバイバル形式を採用しています。このゲームでは、3人のプレーヤーのチームが徐々に縮小するマップにパラシュートし、敵の波とますます手ごわいボスと戦っています。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したFortniteの成功を反映しており、EpicのBattle Royale現象からの明確な影響を示唆しています。
しかし、Nightrignのゲームプレイには、あまり称賛されていないタイトル:2013年のGod of War:Ascensionに驚くほど似ています。この比較は興味をそそるだけでなく、有益でもあります。
アセンションの話では、プレイヤーは、レベルのボスによって押しつぶされるだけで、救われることを時期尚早に祝うダムドの刑務所でNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、このNPCはプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、4つの神の1つ、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の忠誠を誓います。その後、プレイヤーは5つのマルチプレイヤーモードに従事します。そのうち4つは競争力のあるPVPですが、5番目の神々の裁判は、エルデンリングナイトグレインに驚くほど似ている協同組合のPVEモードです。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuberが共有するNightreignのゲームプレイプレビュー、およびIGNのカバレッジは、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれてプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を特徴としています。フォートナイトの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、選手たちはスピリットバードによって選択されたドロップポイントに運ばれます。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じ興奮と緊急性を呼び起こします。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、彼らの実行は時間に対するスリリングなレースとして説明し、ベースのエルデンリングゲームのよりリラックスしたペースとは対照的です。 Nightreignは、プレイヤーに本能に依存することを強制し、「速度と効率」に焦点を当てたvaatividyaが指摘したように、リソースを増やします。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーは彼らの内なる精神馬をより速く走り、より高くジャンプするように導きます。
アセンションのマルチプレイヤーモードも同様に、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃などの技術を使用して、よりタイトなペーシングのためにシングルプレイヤーメカニックを調整しました。これらの機能強化は、容赦ない敵の波に直面して非常に重要であり、プレイヤーが迅速かつ決定的に動くようになり、クラトスの容赦ない怒りの本質を具体化します。
アセンションへのナイトリーグンの類似性は驚くべきことです。アセンションが大部分が忘れられてきただけでなく、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルが最初はゴッドオブウォーの力のファンタジーとはまったく対照的に立っていたからです。ゴッドオブウォーは、プレイヤーがゴッドキラーのように感じることができますが、ソウルスのようなゲームは、プレーヤーに名前をつけない、呪われたアンデッドとしてプレイヤーに挑戦します。しかし、プレイヤーがSoftwareのゲームから習得し、難易度が調整されたため、NightreignはElden Ringの圧倒的なビルドに欠けているレベルの課題を再導入します。ベテランのプレイヤーには、アセンションがしたように、タイムプレスで復geのスパルタンであるというスリルを提供します。