Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan

Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan

May-akda : Finn
Apr 05,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game na nagmula sa mula sa na -acclaim na Elden Ring. Hindi tulad ng malawak na bukas na mundo ng hinalinhan nito, ang Nightreign ay nagpatibay ng isang mas nakatuon na format ng kaligtasan. Sa larong ito, ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro na parachute sa unti -unting pag -urong ng mga mapa, pakikipaglaban ng mga alon ng mga kaaway at lalong nakamamatay na mga bosses. Ang disenyo na ito ay sumasalamin sa tagumpay ng Fortnite, na nakakuha ng higit sa 200 milyong mga manlalaro sa buwang ito lamang, na nagmumungkahi ng isang malinaw na impluwensya mula sa Epic's Battle Royale phenomenon.

Gayunpaman, ang gameplay ng Nightreign ay may kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong bantog na pamagat: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat. Ang paghahambing na ito ay hindi lamang nakakaintriga ngunit kapaki -pakinabang din.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang Norse na may temang reboot noong 2018, ang pag-akyat ay nagsilbi bilang isang prequel na itinakda sa panahon ng mitolohiya ng Greek, kasunod ni Kratos habang tinangka niyang masira ang kanyang panunumpa kay Aries. Habang hindi ito tumutugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na may label na bilang itim na tupa ng franchise. Sa kabila ng hindi pag-abot sa taas ng labanan ni Kratos kasama si Zeus, ang pag-akyat ay nagtatampok ng mga kahanga-hangang set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na inukit sa katawan ng isang higanteng. Mas mahalaga, ipinakilala nito ang isang Multiplayer mode, una para sa serye.

Sa kwento ni Ascension, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely celibrate na nai -save, lamang na madurog ng boss ng antas. Sa Multiplayer mode, ang NPC na ito ay naging character character, na na -teleport sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging sandata, nakasuot ng sandata, at mahika. Ang mga manlalaro pagkatapos ay makisali sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensya na PVP, habang ang ikalima, pagsubok ng mga diyos, ay isang kooperatiba na mode ng PVE na kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring Nightreign.

Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign, na ibinahagi ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw ng IGN, i -highlight ang pagkakapareho nito sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro habang umuusbong ang laro. Naging nods ito sa iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite, kasama ang mga manlalaro na dinadala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga puntos ng pagbagsak.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa elemento ng Battle Royale, nagbabahagi ito ng mga makabuluhang pagkakapareho na may nightreign na lampas sa ibabaw. Ang parehong mga laro ay nag -aalok ng mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay tumatawag sa lalong mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang pamagat. Parehong nagtatampok ng mga timer ng countdown at pag-urong o maliit na mga mapa, at pareho ay binuo ng mga studio na kilala para sa mga laro ng solong-player, nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye.

Ang Nightreign ay nagpapalabas ng parehong kaguluhan at pagkadalian bilang paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang kanilang mga tumatakbo bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na kaibahan sa mas nakakarelaks na bilis ng base na laro ng singsing na Elden. Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na katangian, pinatataas ang bilis at nililimitahan ang mga mapagkukunan, tulad ng nabanggit ni Vaatividya, na pinuri ang pokus ng laro sa "bilis at kahusayan." Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, ang mga manlalaro ay nag -channel ng kanilang panloob na kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.

Ang mode na Multiplayer ng Ascension ay katulad na nababagay sa mga mekaniko ng single-player para sa mas magaan na pacing, gamit ang mga pamamaraan tulad ng nadagdagan na bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grapple, na ang lahat ay na-mirrored sa Nightreign. Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga sa harap ng walang tigil na mga alon ng kaaway, na nagtutulak sa mga manlalaro na gumalaw nang mabilis at mapagpasyahan, na naglalagay ng kakanyahan ng walang tigil na galit ni Kratos.

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang pag -akyat ay higit na nakalimutan, ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang pag -aari ni Elden Ring, sa una ay tumayo sa kaibahan ng kaibahan ng kapangyarihan ng Diyos ng digmaan. Habang pinapayagan ng Diyos ng Digmaan ang mga manlalaro na parang mga diyos-mamamatay-tao, ang mga tulad ng mga manlalaro ay hamon ang mga manlalaro na walang pangalan, sinumpa na undead. Gayunpaman, habang ang mga manlalaro ay pinagkadalubhasaan mula sa mga laro ngSoftware at ang kahirapan ay nababagay, ang Nightreign ay muling nagbubunga ng isang antas ng hamon na wala sa labis na lakas ng pagbuo ng Elden Ring. Para sa mga napapanahong mga manlalaro, nag-aalok ito ng kasiyahan ng pagiging isang oras na pinipilit, naghihiganti sa Spartan, katulad ng ginawa ng pag-akyat.

Pinakabagong Mga Artikulo